PS5出来后PS4还会接着破解吗?_PS好学吗?


- #问答
  • 1、 PS5出来后PS4还会接着破解吗?

    个人觉得破解基本是必然会出现的事情,只是时间问题,甚至官方自己泄露破解

    这个事情是可以参考的,现在旧时代的游戏机哪一个不是最终被破解,最后还出了模拟器

    个人觉得当一个游戏机还在生命期就被破解绝对是不能容忍的!但已经发售超过10年后,基本游戏公司已经该得到的都得到了,精力也早就用来做别的事了,基本上早就比指着它挣钱了,破不破其实无所谓,反而破解后可能让一些刚长大,还没钱的孩子有机会接触一些历史上的经典游戏从而发掘出更多潜在玩家

    比如90后和00后从来没见过gba,也基本不可能花钱到这个东西上,但通过~~~玩到了缩小帽,然后到贴吧里表达自己对这个游戏的喜爱,然后有人告诉他同系列的旷野之息好玩100倍,之后他会做什么呢?

    反正本人是直接去度了下塞尔达传说系列,几乎玩了个遍,为了向这个我喜爱的系列致敬,在经济好了后各种正版!

    之后还发现自己超喜欢鬼泣,猎天使魔女,生化危机,然后有人告诉我一个叫神谷英树的人!也同时晓得了p+和CAPCOM是怎么回事,后来又知道了顽皮狗,圣莫尼卡,r星~~~~

    拿一些已经不指望他挣钱的老家伙出来发掘一下当时还没出生的新潜在客户我觉得没什么不好。

    同理,再过若干年,战神4,神秘海域,最后生还者我想肯定也还会有人想玩,但那时的想玩肯定和2019年时的想玩不一样了,更多的是穷学生玩不起当下最流行的游戏,但听说老游戏通过破解可以玩玩,或者通过正版方法玩了最后生还者3,战神6,对马岛之鬼3~~听说这个游戏之前的版本有另一番乐趣,但实在是游戏理念有些陈旧不值得再花很多钱去买了,但听说有破解,可以去怀下旧,

    玩家有需求,发售商间接打了广告,黑客能拿到成就感,我觉得没什么不好

  • 2、 PS好学吗?

    PS简单来说就是一个软件,很容易学会!

    PS复杂来说,太深了,可以分好多个行业方向了,平面设计,UI设计,游戏UI,......

  • 3、 4维是什么?

    内和外我说的这个内在外在也不是里面外面而是我们看不到感觉不到的那个内外

  • 4、 单反相机的P、S、M、A各档位怎么介绍,初学者如何拍好照片?

    单反相机上通常都有一个转盘,上面标注了P、S、A、M这些字母,这个转盘就是“曝光模式转盘”。

    这些所谓的曝光模式都是什么意思,怎样合理使用它们?

    我给大家概括分析一下这几个曝光挡位。

    单反相机上的P挡可以看做是一个“自动挡”。它类似于汽车上D挡,挂上这个挡以后,你只要踩油门就可以了。在单反相机上也是同样的道理,挂上P挡这个名称为“程序曝光”的挡位之后,你只需要控制曝光补偿的增或减,就类似于汽车上的油门控制,而相机会根据测光结果和你的要求自动提供光圈、快门速度的参数组合,让照片看上去曝光正常,不用你去操心到底开多大的光圈,到底设定多高的快门速度,这些由相机自动设定,并且会确保最终照片的曝光结果相对比较正常,不会出现非常过曝或者非常欠曝的结果。如果你把感光度ISO也设定成自动模式,那就成了相机完全的自动曝光了。P挡看似非常傻瓜,没有太高技术含量,但却是非常实用的一个曝光挡位,因为很多场景下你并没有太多时间去精准设定曝光,P挡可以直接按下快门拍摄,特别是在光线环境相对较好的情况下,P挡一般不会出现太大曝光偏差。

    在街头摄影过程中,往往可以设定在P挡,不用将过多重心放在曝光设定方面,而是将重点放在抓拍和构图上。

    单反相机上的S挡和A挡则是“半自动挡”。所谓半自动,就是光圈和快门速度中的一个曝光参数是由你来手动设置的,而另外一个参数是由相机自动匹配出来的。如果选择A挡,就是“光圈优先挡”,那么光圈这个参数由你来手动设定。选择大光圈f1.4,还是选择小光圈f16,无论选择什么光圈值,需要你手动设定,并且设定后相机不会再随着测光结果变化光圈值了,这个值就会被固定下来,但另外一个与之匹配的快门速度值则是由相机自己设定的,它会随着光线变化而自动调整,从而保持曝光结果的相对正常。一般在拍摄需要确定画面景深的照片题材时会选择A挡,例如人像摄影,这样可以通过手动控制光圈来确定画面的景深范围,使之符合创作需要。

    人像摄影时,用A挡控制光圈,大光圈可以带来美丽的背景虚化效果,小光圈可以将人物与背景都清晰体现。

    同理,S挡是“快门速度优先挡”,在这个挡位下你能够手动设定并且固定下来的是快门速度挡位。如果需要高速快门的时候可以设定为1/1000秒以上的高速快门速度,当需要慢速快门时也可以设定为30秒的长曝光,而与之匹配的光圈值则由相机自动给出。通常使用S挡多用来拍摄体育运动、运动物体的抓拍等题材。

    运动题材摄影时,S挡使用频率较高,可以通过快门速度的锁定来人为控制运动主体图像的凝固与模糊。

    在A挡和S挡模式下,感光度ISO可以手动设定,也可以使用自动ISO,看你的创作需要而定。同时,也可以在这两个模式下使用曝光补偿来确定曝光的增减。

    单反相机上的M挡是完全的“手动挡”。如果仍然用汽车变速箱来比喻的话,M挡就是个纯手动挡,你挂几挡,车就会固定在这个挡,如果你挂2挡,再怎么踩油门,汽车也是在2挡下拉转速,不会自动跳升到4挡去。同理,在单反相机上,光圈、快门速度完全由人手动设定的模式就是M曝光挡,由人手动设定的光圈、快门值就被固定下来,相机不会自动对曝光进行任何修改。如何确定曝光的准确性,就需要人来观察曝光标尺或凭借相关经验了。什么时候使用M挡?当然是在光线环境非常稳定的情况下,例如室内人工光源的情况下,使用闪光灯的情况下。

    影棚内的摄影,使用M挡是最常见的情况,可以将曝光完全固定在一个参数,曝光情况则靠设定闪光灯来决定。

    作为初学者来说,各个曝光挡位都可以去尝试一下,个人觉得用途比较大的还是半自动挡位,A挡和S挡能够配合ISO设定和曝光补偿设定完成大多数场景下的摄影需求,可以多在这两个挡位下练习拍摄,充分理解光圈、快门、感光度的曝光关系后,就可以在各个曝光挡位之间游刃有余地根据创作需要切换应用了。

  • 5、 请问各位,学会AE、C4D、PR和PS要多久,学会工资大概多少,谢谢?

    根据我多年的从业经验来看,ps和pr比较容易学,这两个软件学会最少半年,我指的是能到公司干活,不是说会点软件操作,如果想学皮毛两个月足够。ae比较难学,这个软件最好是在会ps和ai的基础上学习,ae想学到能干活的水平,少则半年,多则一年以上,这个软件不但要有技术,还得有一定的设计感,如果没有一定的设计思维,只能改简单的模板和制作垃圾效果,没有一点竞争力。c4d的学习就更高一个层次了,三维软件需要学习的东西很多,建模,材质,灯光,渲染,动画,流体特效等等,这些不要说学精通,你就是全学一遍也得近一年的时间,就这么学基本干不了什么活,你得重点把几部分学精通了才能达到公司制作的要求。

    综上所述,你把这些全学会了,最少需要脱产学习一年半以上,然后再实习一年才能步入公司,三年以后如果发展正常或者进步快,在北上广一二线城市,你的月薪可以达到三万以上,当然你将会非常忙,加班那是家常便饭了。

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