骨灰级玩家津津乐道的「游戏性」究竟是个什么东西?_如何用一句话来证明你曾经是一位传奇骨灰级玩家?
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1、 骨灰级玩家津津乐道的「游戏性」究竟是个什么东西?
大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。
关于游戏性对于新玩家来说,一直都是一个很玄学的问题。因为新手玩家接触的游戏比较少,游戏年龄低,思考角度偏玩家向,所以在理解游戏的“游戏性”上会跟不上骨灰级玩家的节奏:骨灰级玩家说某个游戏的游戏性很强,但自己觉得好像都差不多?
其实,新手玩家对待游戏的认知,就好比新手司机在开车。新手司机拥有一部车时,即便是参读官方各种详细说明,那也只是停留在数据层面,哪有老司机开十几年车,触碰到车的各种实际应用场景的感受呢?这样打比方的话,就比较好理解新手为什么不懂游戏性的问题了吧。那下面将向大家详细介绍游戏性的科学定义。
游戏性是可以量化的
所有的系统的分析都是需要经过量化过程,我们才能得知一二。游戏的游戏性也是可以通过量化来展现我们面前。在游戏制作领域里,游戏性的量化是通常是这样的:
1.包装
游戏的包装内容包括很多,这里列举主要几个方面引发大家思考:
1)启动图标:一个好游戏,都是从下载图标就开始武装其游戏性了
2)登录Logo:很多游戏都使用了精美了角色原画来吸引玩家,例如:DOTA时连网
3)游戏CG:充满导演情怀的制作人,都会让自己的作品给玩家展示一个世界观的CG
4)游戏背景音乐:音乐某种意义代表了游戏的基调,听的舒服才能继续玩
5)游戏环境音效:射击游戏特别重要的标准之一,可以听枪响判断敌人位置和方向
6)游戏特效:精准的表达游戏操作反馈,例如受击、combo连击次数等等
以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。
2.内容
游戏的内容是根据游戏系统来划分的,这里简单来PRG游戏的系统举例:
1)升级:所有线性游戏都需要升级来完成,例如:达到下一个关卡,必须角色升级到更高的等级;再或者想要装备一把武器,需要达到某个等级。
2)关卡:大多数游戏性很强的游戏,都是有关卡场景的。关卡的多少也决定了一个游戏的游戏性,例如同样的玩法规则下,一个100关卡的俄罗斯方块,绝对游戏性超过1个关卡的俄罗斯方块。
3)角色:角色在游戏中有不可替代的地位,一个没有角色的游戏,往往我们只能称作是小游戏。是的,俄罗斯方块又中枪了,这种没有角色的游戏,即便玩法很好玩,但以目前的游戏评比标准,冲击量只能为休闲益智小游戏。
4)武器:有角色后,通常都会配备武器。它是玩家操作角色交互的灵魂,也代表了玩家的主要攻击方式。例如,同样设定的是一把剑,可是有的游戏给玩家的剑可以吸附怪物的属性,变成光剑、毒剑、冰剑等等。这样的设定,游戏性就比同类产品高出一筹。
5)道具:这是制作人给玩家的设计的附属功能。在游戏,被砍一刀就会掉血,肯定会设计一些补给品给玩家,如果补给品太多了,玩家就没有危机感,游戏性也就变差。如果补给品太少了,游戏难度太高,玩家也会干不满意。还有其它的设定,例如在荫蔽的草丛中等待血值恢复,减少补给品的数值带来的平衡性问题。这些都涉及了游戏性的高低之分,好的游戏一定是人性化的设定,符合玩家的预期。
以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。
3.服务
一个游戏除了让玩家登陆,享受玩法,还远远不够,如果没有这些服务也是不够的:
1)DLC扩充地图:单机游戏最有诚意的做法,让玩家有机会体验更多的地图关卡。
2)系列续集:通常是制作团队垂直于单个游戏IP,进行深度开发原有游戏所有游戏内容的新的游戏玩法。想想最终幻想为什么游戏性极强,那是因为这个系列已经开发了14代产品,能想到的玩法和给到的内容都给了玩家。
3)运营活动:网游标配,联网游戏如果没有官方开展的活动,都是不健全的。以后新手玩家如果发现网游没有活动,都可以理直气壮的说游戏性差。
4)竞技比赛:属于游戏附加值内容。例如为什么吃鸡游戏内容远没有家用机射击游戏的内容丰富,确能吸引众多的粉丝不断地加入。如果没有竞技比赛的支撑,没有诱人的现金奖励,怎么吸引职业游戏玩家的加入提升游戏人气。
5)直播引流:同样属于游戏附加值内容。能够有直播流量的游戏,都会被玩家青睐。玩家可以通过这样的游戏获得粉丝,不仅可以游戏还能获得朋友,这样的游戏,它的游戏性已经超越了产品本身的评判,而是其背后的利益链。
游戏中不可量化的内容
游戏是一个各方面综合艺术结合的产品,而艺术通常是无法量化的。许多极具艺术价值的游戏产品,它们比起上面列举的量化内容,更具有其它游戏性的价值体现。
1)风之旅人
玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的不仅有极美的画面,而且游戏的机制传达出一种让人引起强烈共鸣的情感。这样的游戏,其游戏性在艺术表达层面已经超出了同题材、同类型的游戏,因此也可以究其艺术游戏性,称得上极佳的产品。
2)纪念碑谷
大多数苹果手机玩家都会苹果商店安利被纪念碑谷,这款游戏融合众多的游戏界的奖项。同样,前面RPG游戏里列举的量化标准无法诠释这种游戏的游戏性了,因为它本身就属于很少量发行的独立游戏。通过光学和人眼错觉来进行的特殊游戏,从而激发人们的游戏欲望,无法一招鲜,吃遍天。
3)地狱边境
喜爱独立游戏的玩家可能都会接触到这款游戏,这款游戏在steam、苹果、安卓手机都有同步发售。游戏营造的不是唯美的世界观,而是一个令人感到恐惧害怕的压抑的场景。玩家在只有黑白颜色的世界里探索前行,在黑暗的边缘,努力地寻找光明,让自己不被黑暗吞没。因其关卡设计上制作精良,加上独特的世界观氛围,在众多千篇一律的过关游戏中,脱颖而出。
结语
通过以上对游戏量化和非量化的具体分析,相信大家已经开始有了一个全面清晰的认知。想要更加的了解透彻,还需要平常多玩游戏,多反思游戏制作的优劣。骨灰级玩家之所有能体会到游戏的游戏性,就是在同一个游戏里,花更多的时间去钻研游戏的各种可能性,从而了解的内容也远超过普通人甚至是制作人的认知。
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2、 如何用一句话来证明你曾经是一位传奇骨灰级玩家?
兄弟到点了,赶紧起来打衣服。😂😂
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3、 我的世界多人游戏怎么分菜鸟和骨灰级玩家?
额。。。那个。。。骨灰级玩家。。。。。必须是什么都会的那种吧哈?,菜鸟。。。很少,比如。。像那些发视频的,那里的菜鸟也是喜欢枯木钻石见了也不要,,,,,。正常勒。也不分这些但是我最烦的是一些小学生,总是开创造欺负人,真想打死他!😈
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4、 王者荣耀:网友晒出远古战绩图,认全装备的都是“骨灰级”玩家,你能认识几个?
就在今年十月,王者荣耀即将迎来自己的四周年,从2016年开始正式上线后,到现在王者荣耀从S1赛季,更新到了现在的S16赛季,而没过多久S17赛季也将遇大家见面,值得一提的是,很多玩家可能跟橘子一样,从最初的懵懂无知,见到人就上,到现在开始培养起了意识,知道什么时候该打,什么时候猥琐。而我们的段位也在一点点的往前打。
相信大多数玩家在S1赛季也多数是白金钻石水准,之后慢慢打上了王者。据悉,eStar花海,当前公认的KPL最强打野的有力竞争者,在S1赛季就打上了最强王者。近日呢,有网友在网上曝光了一副远古版本的游戏结束后的结算图,目测赛季应该在S3赛季左右,上场的英雄还是宫本,曹操,狄仁杰之类的英雄。值得一提的是,除了曹操,鲁班,宫本外,其他英雄的头像都赢来了很大程度的改动,比如后羿,周瑜,狄仁杰等。可以看得出来的是,S16赛季的人物建模,UI美工都有了很大程度的改善,画面更细腻,爆满。
那个时候的阿珂还没改名,技能也没改,同样后羿也没重做,狄仁杰只要A就完了,也不用瞄准,那个时候的宫本一技能还会吹风……图中的装备大家认识哪几个呢?宫本的第一件装备是破甲弓,早起价格很便宜,一千二左右的价钱,性价比很高,第二件是泣血之刃,和现在没有多大改动,第三件应该是无尽战刃,不是金色圣剑,金色圣剑是AP加成装备。曹操的第一件装备应该是黑暗战斧,第二件装备是破灭君主,也就是现在的末世,左边一栏其他的装备大家应该都清楚,周瑜第一件装备应该是圣杯!右边一栏,狄仁杰的最后一件装备应该是三圣之力,也就是现在的宗师之力,阿珂的第四件装备橘子也记不大清了,牛魔的第三件装备是振兴之铠,有回血,有冷却,有法抗,性价比超级高,类似于现在的不死鸟之眼。
有网友透露,当年嬴政是可以用碎片或者钻石夺宝换的,只可惜,橘子没看到……下面这张图是早期的钻石夺宝,人物头像都是回忆啊,尤其是韩信,孙尚香,孙尚香下面那个应该是阿珂的皮肤——致命诱惑。而右面这个皮肤是王昭君的皮肤——偶像歌手!都是满满的回忆呀,橘子还记得当年刚入坑的时候玩的小妲己!大家认识其中的哪几个装备呢,欢迎在评论区分享哦!
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5、 CF:只有骨灰级老玩家才知道的“暗语”,你知道几个呢?
CF是一款曾经火爆整个中国的FPS网游,从08年上线至今已经过去了十年,可以说深受广大游戏迷的喜爱,虽然如今热度不如当年,但仍然有很多玩家活跃在CF的各大地图中。 要知道CF刚公测的时候可是没有对讲机的,在当时为了快速方便的交流,玩家也是发明了很多”暗语“,很多新玩家可能都不知道这是什么意思。那么我就来说说我所知道的暗语吧!
挑战模式巨人城废墟:1861
要知道当年的挑战模式巨人城废墟可是非常的火爆,其火爆的原因就在于玩家可以通过合作,拿到很高的分数,最后获得黄金或者白银奖励箱子。
“1861”这个暗语就是这张地图专用的,意思是在第十八关留下一个小怪,等到队友都补充好子弹,在半坡通道集合后,再将其干掉。 因为当年没有如今的挑战强化武器,所以巨人城废墟还是很有挑战性的,只有在十九关拿到很高的加分,才有机会拿到水晶或者黄金宝箱。这个就是“1861”暗语的由来。
挑战模式:两黄两水
要知道当年的挑战模式,水晶箱是很难打出来的,因为如果四个人全力打分,往往会导致每个人都是六十多万分,最后一个水晶箱子都打不出来。玩家为了能打出水晶箱子,往往是由两个人主力输出,达到水晶箱子的分数,另外两个打打助攻,拿到黄金箱子就可以。
团队模式:迷彩换大炮
在当年,迷彩M4和大炮巴雷特是普通玩家最想要的两杆武器。特别是当时还是学生的我们,囊中羞涩,往往只买的起其中的一把,但是又想要体验另一把武器,所以就只能喊出”迷彩换大炮“的口号,以此体验一番。
以上,就是我作为一个CF老玩家对于CF暗语的记忆。
不知道大家还记得那些暗语呢? 欢迎在评论区留言交流!
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6、 《刺客信条》骨灰级玩家在现实中会做出什么行为?
关注Fresh酷玩,没准儿今年你就脱单了呢~
骨灰级玩家的日常:
清早起来,穿上我的连帽衣,把某宝上两百块的袖剑藏在袖子里,这东西要是被警察发现了,有可能要被关小黑屋的说。对着镜子理了理头发,让帽子遮住半个脸庞,啪的一声袖剑出窍,帅的一批。
“万事皆虚,万事皆允。”
这是我作为一个刺客的基本信条,而自由乃是我最高的追求。走在街上,我隐没于人群中,没人注意我。袖剑在我手中发热,仿佛预示着今天将遇到我,也即是刺客的宿敌——圣殿骑士!
人声嘈杂鼎沸,行人往来匆匆。任何看似普通的人都可能隐藏着不可告人的身份,但刺客们,拥有着金苹果无法控制的与生俱来的能力,那就是鹰眼视觉!
我暗自一笑,从口袋中摸出我500度的近视眼镜,默念一声:
一刹那间,世界仿佛变得更加清晰了。我能准确的捕捉每个迎面而来的人脸上的表情,他们当中某些人的谈笑之间或许就是自由的毁灭!
这是我,UnAssansino,绝不能允许发生的!
忽然我的眼前出现了一个热视觉,此人油光满面,大腹便便,一副雍容华贵之相,一看就是高高在上,把人民的自由踩在脚下的弄权人士。我心里油然升起一股捍卫自由的责任感,袖剑也在我手中响应着我的热血蠢蠢欲动。
10米……
5米……
随着距离越来越近,热视觉越来越炽热,我的袖剑一触即发。我的敌人似乎也发现了我,四目相对,权势与自由的交火迸发出看不见的火焰。随着我们的距离越来越近,最后到了我们面面相觑的时候。
我只要轻轻触碰一下机关,那散发着寒光的袖剑就可以刺向他的脖颈。而显然,他对这一切并不知情。
令人窒息的2秒之后,他终于发话了。
“小高啊,今天这么早来公司啊?”
“是啊方总,再早也没有您早!”
“哈哈哈,小伙子加油干,记得少戴帽子,秃顶有什么,像我一样抬头挺胸,才能成大事!”
“谨记方总教诲,嘿嘿……”
……