落地98k是什么意思?_《绝地求生》推出死斗模式,无限复活,落地98k,你怎么看?
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1、 落地98k是什么意思?
是绝地求生中的一款狙击枪,除m24、awm外唯一一把全图刷新的狙击枪(虽然sks和mini也算狙,但是定义还是自动步枪),拥有三级头以下爆头秒杀的能力,没有四倍以上的瞄具远距离就很尴尬,近战又很鸡肋,所以落地98k所以很多时候有另一层意思:我有98k你有四倍镜吗
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2、 《绝地求生》推出死斗模式,无限复活,落地98k,你怎么看?
周末的活动刚过去,蓝洞又在搞出新花样了,这一次的模式就像题主说的,死斗,玩过cs的玩家们都知道,团队死斗是cs里面最基本的几个模式之一,并且只要是联机的FPS游戏,就都会出。这一次蓝洞也搞出死斗了,不过呢,目前是只有在自定义服务器才有的,自定义服务器,自定义服务器,自定义服务器,重要的事说三遍,
MODE下面的WAR就是游戏的战争死斗模式,跟其他游戏死斗不一样的是,每一服务器都要求都不一样。一般是有组队人数,默认装备,胜利条件,毒圈,空投等等设置的。
那我们还是具体来看看吧,正常的游戏界面和这模式有一些区别,那就是在左上角和右边有一些不一样的图标。左上角第一个是你所在小队的排名,第二个就是胜利分数,杀敌一个2分或者1分,看设置的。第三个是复活时间。
在死斗模式里面,地图大小是固定的,一般也就四五个格子那么大,游戏总数也是有规定,这张图一共77个,一下子落下77个人,像下饺子一样。
一大堆人就这样下来,见面就要刚,完全没有任何时间给你准备,这次默认装备是吉利服加98k和洛洛克手枪。一下来就是神装,美滋滋,可大家都一样,那就没啥意思了,而且还是沙漠地图,藏都没法藏。
再来看看右边,有一个长条,这个显示的是你的团队积分和第一名积分的差距,看谁能先到达顶点,谁就胜利。
对于这个活动,阿阳表示,很刺激,节奏很快,没准刚复活,还开着伞就有可能被打下来。同时,也是能够练习枪法的一个模式,不管是走位,意识,还是见面交火,都能在这模式中摸索。还有就是,里面照样也有空投,不过要比正常版的多很多。
这一次的模式目前只有在自定义开放,跟之前信号枪一样,也许这周末的活动模式就会是死斗,还是有些期待。
看得出来蓝洞一直想要把绝地求生拉回第一的宝座,但是,光靠模式还不够,最最最重要的是游戏外挂,这个不解决,一切都难说。
好了,小伙伴们对这个新模式有啥看法,欢迎大家在下面留言!
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3、 落地98k歌词?
作曲:张宇
作词:张宇
演唱:陈吃吃
歌词如下:
落地98K,没倍镜怪谁,连红点全息都没,
一路没护甲,没头盔,没背包,
玩你个腿,你是真的皮,要往机场飞,
最怕你会一去不回,你说没关系,
followme,你枪法六的起飞,
我向你飞,往机场下坠,开伞一群人把我包围,
我听你吹,你说的都对,说带我吃鸡,
却比我先跪,我让你吹,打断你狗腿,
让你扶我,你丢个手雷,从此只单排,
不在开黑,被坑的感觉,向着G港飞,
说有好装备,落地不止我一队,
捡到医疗包止疼药,武器就只有手雷,
你落地成盒,被挫骨扬灰,死亡还是管不住嘴,
四面八方,全是98K,从此只单排,
不在开黑,被坑的感觉,我向你飞,
往机场下坠,开伞一群人把我包围,
让你扶我,你丢个手雷,从此只单排,
不在开黑,被坑的感觉。
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4、 如果腾讯代理了绝地求生,真的会像网友说的那样心悦会员落地三级甲98k那些么?
绝对不会。
腾讯不傻,你看LOL腾讯收购了以后,不也没有1刀9999吗。
腾讯做游戏有个逻辑,是会判断游戏玩家主体消费能力和游戏生命周期,从而针对性的想办法赚钱。
而且不只是腾讯,基本所有游戏的都遵从这个逻辑。网页游戏基本就是快进快出,你有钱就NB,我赚了钱我就走。大多数手游也类似,道具收费以期待快速变现,套现走人。但是端游其实都比较重视玩家体验和感受,因为还有更多的收益方式。
比如说魔兽世界(一晃已经7.3了)。最开始的时候是没有道具收费一说的,游戏时长收费,30块钱4000分钟,有且只有这一种官方变现方式。因为魔兽世界开启了RPG网络游戏的新天地,以前都是单机游戏卖版权,网络游戏大家都不看好。魔兽世界以精心的制作运营,造就了一代传奇。因此魔兽世界光靠游戏时长的收费,就足以盆满钵满了。当然还有很多衍生品,都可以变现赚钱。比如说手办,文化衫,图书,电影等等,并不限于游戏本身。所以当魔兽走到如今这个地步,发现游戏时长收费已经到了一个瓶颈了(玩家流失严重),开始了道具收费。花钱升级,坐骑RMB购买,期望游戏的变现方式多样,最大程度榨取利益。魔兽的整个历程就诠释了为什么游戏要道具收费:鼎盛的时候我玩家多,游戏时长赚的钱就够了,不能破坏玩家体验;衰落的时候我有真爱粉,最大程度榨取利益。这都是因为一个原因:游戏最终是要赚玩家钱的。
吃鸡和魔兽还不一样,是和暴雪的守望先锋类似。付费买断制。先从绝地求生的玩家群体来说,大部分都是有游戏购买力和游戏甄别能力的人在玩。因为最开始知道基本都是主播在玩,你在选,最后花钱购买,再买加速器去玩。这样的游戏群体是有购买能力的,不是那种网页游戏玩家花钱过瘾买刺激的作风。而且以腾讯的一贯作风,一定是要普及给广大消费大众的,所以绝不会收费才能玩,一定是免费玩,道具收费。
道具收费的程度如何呢,就决定了一个游戏的走向。是快餐还是慢慢吃,那取决于玩家体量。玩家多,一定是慢慢来,像CF一样。很久之前看过游戏道具的收费标准,就是1块钱人民币道具的收益最多不能超过免费玩家玩15分钟的收益(记不太清了),如今物价上涨,但是注重玩家体验的游戏一定还有这样一个标准。这样才能平衡玩家,让玩家持续玩下去。只有持续玩下去,才能赚更多的钱。
目前看来,腾讯最开始代理的前3个月,一定会慢慢吃。感觉会借鉴CF和战地的道具收费模式,最开始一定会比较平衡。到后面,就看玩家体量如何了。