UI设计和交互设计有什么区别?哪个前景好一点?_用户交互是指什么?


- #问答
  • 1、 UI设计和交互设计有什么区别?哪个前景好一点?

    首先谢谢邀答!

    关于这个问题看来是很多设计人员都或多或少存在疑问的,我也看到了题主自已的回答(题主比较皮哦)。其实题主的回答从理论层面上可以说是基本说明了两者间的区别,当然如果还要再细致的阐述的话,估计可以开堂课了!

    换种思路试着来阐述UI设计和交互设计之间的区别

    前面提到了关于这个问题本人之前是遇到过的,当时对于提问者的回答方式和内容与题主差不多,也是基于具体的工作内容、各自应用的设计工具(软件)等角度来进行阐述说明。不过从反馈的情况看,似乎并不理想。

    个人总结了一下,可能是来自如百度百科类的关于UI设计的解释:“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(UserInterfaceDesigner),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。【解释摘自百度百科】

    看到了吧,百度百科中将UI设计师所要从事的工作内容包含了人机交互、操作逻辑、界面美观这三大方面,这也许就是很多设计人员纠结的UI设计与交互设计是一体的还是有区别的疑问。

    于是本人从另一个角度来对这种疑问进行阐述,可能并不准确,但可能更加直观。

    交互设计相当于编剧

    本人在工作放松时比较喜欢看综艺节目缓解一下自己,其中比较偏爱的就是『极限挑战』,男人帮的表现自然相当出色,但更吸引我的是节目的结构,这就是『极挑』导演严敏提出的所谓结构性喜剧。

    其实现在的综艺节目都有是剧本的(像『奔跑吧』),可是从收视率和口碑上,后者明显略逊于『极挑』。个人分析就后者是将若干个游戏简单的穿插起来,没有紧密的关联性,说白点就像是一个个短笑话,看过一个笑一下(而且很多是尬笑),少看一段也不影响整体效果。而『极挑』(前4期严敏执导)则是每一期(或连续几期)就是一个故事,以喜剧片的模式来编写剧本,让成员之间、成员与现场观众在节目中互动。整体上更加连贯,就像一个侦探故事,每一处都隐藏着线索,让观众参与其中。

    好,回到主题!

    交互设计的工作,就如同编剧一样,将产品(如APP、网页)中需要与使用者交互的内容、模式、效果等方面进行规划设计,形成一个完整的解决方案(剧本),然后交与UI设计及程序开发人员进行视觉呈现。

    UI设计相当于服道化、摄像及后期制作

    这个可能更好理解些,演员拿到剧本,按照剧本来对台词、走机位......但为了更好的呈现视觉效果,服装、道具和化妆是必不可少的。这也就是UI设计人员设计出的平面效果,如图标、背景、色调等。

    同时为了增加交互的效果,还需要加入转场之类的特效,就像是摄像师在不断的变换镜头角度

    ......

    为了增加播出的喜剧效果,后期制作也少不了,就像弹幕、表情包.......

    职业前景如何?

    这一点就不用刻意举例了,因为现实生活中手机应用已成为必不可少的部分了。衣食住行方方面面都能通过一个个APP来完成。

    5G时代的来临,基于网络的变革又将是一次质的飞越.......

    这还不够说明UI设计的前景吗?!

    工种的界线日益模糊,不要自我限制

    其实比较赞同题主自答中最后的观点:作为专业的UI设计师,UI设计与交互设计应该两者兼备。

    不论是作为设计人员,自我能力的提升,还是为了获取更多的薪资,或是招聘部位已不再将工程细分,而是需要更全面的设计人员......

    学习掌握更多的技能是相当必要的!

    关注我们,共同分享设计中的那些事!

  • 2、 用户交互是指什么?

    这里理解成交互设计,对应的也就是用户的交互。有个定义:交互设计(英文InteractionDesign,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。

    用电视遥控器为例简单的说下:

    如果要控制电视,可能需要有一个遥控器,貌似很简单,但是对于制造者来讲要繁琐的多。

    1、要让用户知道遥控器是做什么用的,现在看貌似没什么,不过在遥控器出现之前,制造者需要解决用户认知的问题。例如,需要告诉用户这是一个什么东西,或者通过一些符合用户之前认知的设计起到引导的作用,例如看到按钮就是用来按的,和电视相关,应该是控制电视的。

    2、功能,遥控器需要实现哪些功能,这些功能对应的是具体的一些需求。

    3、具体的设计,牵扯的因素很多,例如需要有一些标识、按键的排布,每个操作后的反馈是什么样子,等等。

    4、用户的场景考量,例如上图的遥控器很大,在家里是可以的,如果是在其他场景下未必就合适。这部分也会牵扯到用户体验。

    5、情感相关的考量,例如颜色、图形、声音等等,这些更多涉及的是用户体验。

    现在很多产品要比遥控器复杂的多,其中交互的部分也就更加繁琐,同时交互设计也并不是独立的存在,和产品整体的设计密不可分。乔布斯有一句关于设计的话,个人觉得非常精辟,同时也适用于交互。

    ”真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次的原因,然后再拿出一个优雅的,堪称完美的有效方案。“

  • 3、 交互设计应该学的软件有哪些?

    要知道交互设计需要学什么,首先得明确什么是交互设计?

    官方定义的交互设计(英文InteractionDesign,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

    而在我们日常工作中,交互设计主要就是研究用户使用产品的行为习惯、体验,以及人机交互的动作、反馈等。

    明确了什么是交互设计后,我们就知道交互设计需要做什么了。

    1、草图绘制——一个优秀的设计师应具有一定的手绘能力,以便随时可以将脑海中灵光一现的想法大概表达出来,即时与他人分享你的想法,后期再通过专业工具完善。

    2、Xmin等思维导图工具——将产品骨骼框架完整、层次分明地梳理出来。

    3、Axure——低保真原型设计、绘制逻辑线框图等。通过低保真原型和逻辑线框图,能有效减少与开发人员的沟通障碍,提高工作效率。

    4、Adobe系列产品——这个不用多说,作为一名设计师ps、ai、ae等都是基本功,通过ps和ai绘制图形界面,再用ae制作动效。

    5、sketch——mac端界面设计工具,逐渐成为设计师的主流工具,具有矢量、轻便、易导出等各种优势,还能直接在手机上即时预览界面,能绘制低保真高保真界面,也能快速标注、切图等。与princple无痕衔接。
    6、princple、flinto——动效设计工具,快速直接得表达交互动作。

    7、Html,Css,Javascript——部分公司会要求设计师具有一定的代码能力,即使不能完整的敲出一个界面,至少能看懂大部分代码的意思。

    以上就是一名交互设计师大概要学的软件,希望对你有帮助。

  • 4、 交互设计专业留学去英国如何选校?

    中国互联网是全球第一大网,网民人数最多,联网区域最广。随着中国互联网的发展,对于互联网人才的需求也越来越大。所以一开始,交互设计也受到了非常多的追捧,很多本来学工业设计或者其他专业的同学都开始学交互设计。






    虽然交互设计是一个热门且有前景的职位,但后期互联网越来越成熟,行业也越来越规范,相对应的对交互设计的岗位的要求也越来越高。由于国内专门开设的交互设计专业的院校不是很多,只有21所,且大部分都是新开的专业,整体的课程和师资都不是很成熟。所以会导致学校设置的学习内容会过于偏向工业设计,以及很多课程都只是停留在理论,泛泛而谈。



    相比较国内,英国的交互设计专业经过50多年的教学,已经有一套比价完整和成熟的教学系统。同时,英国教育比较注重思维能力的培养,对于交互设计这个专业来说,思维才是最重要的。不仅要学会调研,还要进行多次的试验,从而达到“人机交互”。





    下面给大家介绍一下英国交互设计硕士的学校~


    01皇家艺术学院

    专业名称:

    ServiceDesign



    学制时间:

    2年



    专业简介:

    RCA的服务设计教育最大的特色是夸学科和包容性,学习服务设计的同时可以和设计学院以及帝国理工的商科课程进行交叉学习,让你有机会能够和不同背景、不同专业的学生进行合作。



    课程安排:

    丨第一年丨

    • Term1:以设计学院的公共课为基础,在课程中侧重于服务创新、公共价值和未来服务体验方面的学习和研究。
    • Term2:系统性的在理论和实践方向学习交互设计的基本原则、设计方法工具等,同时通过不同形式的workshop、小组合作、企业实习让学生学习如何正确的使用这些能力。同时也会提供一些商业方向的课程和创新设计课程,帮助学生更好的结合设计和商业。
    • Term3:在战略层面去进行学习,让学生能够站在更高的层面去学习运用服务设计,并且专注在IE&D项目上,协助二年级的学生完成设计项目。

    丨第二年丨

    • 第二年的课程主要是进行课题研究,选定导师后,通过合作的形式完成更大型的项目,培养学生实践能力,通过与不同学科的人进行合作,让学生能够提前适应工作的节奏。同时在这一年中学生需要完成自己的毕业设计项目。

    语言要求:

    雅思总分不低于6.5,写作不低于6.0



    作品集要求:

    RCA的服务设计面向工业、交互等多个专业招生,对于申请学生而言,作品集不一定要包含服务设计相关作品,但是你的设计思维和设计能力需要有比较高的体现,同时你自己对于服务设计需要有比较深入的了解和热爱。因此如果你是转专业申请,请不要担心,但是如果你只是用室内、建筑等方向的作品集去试水,那基本上也没有成功的可能性。



    02伦敦传媒学院

    专业名称:MAInteractionDesignCommunication



    学制:

    15个月



    专业介绍:

    课程的特点是围绕一个个的实践设计项目来实现学习研究的过程,课程的议题多变,每年都会有更新的主题项目加入进来,是一个不停思考的课程。同时,它也具备交互设计课程的与生俱来的特色:新科技的驱动和跨学科研究。

    课程安排:

    丨第一学期丨

    介绍交互设计的实践和理论的核心技术和概念。完成入门课程之后,将看到当代的互动和设计实践如何使用一系列技术和概念,并且将体验到理论与实践之间的相互关系。

    丨第二学期丨

    提供进一步参与关键实践的机会,以进行投机和关键设计项目。学生可以选择探索人与机器之间更深的关系,或者与社区合作,通过人种学研究和激进设计来研究他们的想法。

    丨第三学期丨

    第三学期有机会利用第一学期获得的关键技术技能来进行投机和关键设计项目。介绍与物理计算,传感器和数据环境一起工作所需的应用技能。

    丨第四学期丨

    通过访问涵盖该学科的广泛理论模型,将这些模型应用于自己感兴趣的专业领域,以产生一个具有批判意识的重大项目,评估后通常会在研究生展上进行介绍。比如:

    • 通过女权主义在中国探索物联网意识的案例研究–刘佳倩
    • 理想算法:消除算法文化中的性别偏见–BeatrizLacerda

    语言要求:

    雅思总分6.5分,单科不低于5.5分

    作品集要求:

    申请人应出示一份作品集(最多20张图像),以证明他们的知识,理解,技能以及与交互设计领域和/或相邻领域的互动。作品集应表现出智力上的好奇心和开放的心态,并对该学科以及对研究生的持续学习有坚定的承诺。项目的发展叙事和“通过实践思考”感兴趣,并建议在项目组合中证明这一点。如果有指向Web项目或其他媒体的链接,在简历中注明。


    03爱丁堡大学

    专业名称:DesignInformatics



    学制:

    MADesignInformatics(1年制)

    MFADesignInformatics(21月制)

    1年制的MA课程能够满足学生对于提升自己专业能力的要求或者希望能够继续在英国读PHD,同时让学生具备了成为一名数据设计师、交互体验设计师等能力。21月制的MFA课程则让学生有机会完成3个月的实习,同时能够在带领1年制(下一学年)学生完成项目的过程中提升自己的领导和组织能力。

    专业介绍:

    DesignInformatics专业是由爱丁堡艺术学院和信息学学院共同研究的研究中心和硕士课程。在设计信息学中心,设计各种系统,以在各种环境(例如健康,文化,流动性和财务状况)中实现更好的人类数据交互。从数据,数据和数据来探索设计:主要关注的是维持和增强人类价值的数据流的设计。相关技术从物联网到区块链,再到机器人技术,语音识别,数据可视化,交互设计和社交计算。

    有四种课程可供选择,专门针对两种类型的毕业生量身定制。

    专注于设计,产品,媒体,时尚和建筑:

    • 文学硕士设计信息学(一年,全日制)
    • MFA设计信息学(两年制,全日制)

    专注于信息学,视觉和机器人技术,语音和语言技术,传感器网络和机器学习:

    • 硕士设计信息学(一年,全日制)
    • 硕士高级设计信息学(两年制,全日制)

    课程安排:

    丨第一学期丨

    设置分为三个部分,第一学期主要会偏向基础和练习,涉及到Arduino、数字媒体、Python编程、数据可视化等多个学科,对于设计专业背景的同学而言,这个学期可以弥补之前近乎空白的计算编程能力

    丨第二学期丨

    学习更偏向于项目练习,巩固和提升之前的学习,同时通过和计算机专业的同学合作,去进一步提升自己在编程方向的能力;对于MA专业而言,最后阶段就是准备毕业设计和论文了,而对于MFA专业而言,这段时间将主要用来进行实习。

    语言要求:

    • 雅思总计7.0(每个模块至少6.0)
    • 托福总数100(每个模块至少20)

    作品集要求:

    • 高度的当代思维,创造力和独创性
    • 使用公认的方法(定性和/或定量)进行高质量和原始研究的证据
    • 素描作品或设计过程开发的示例
    • 原型制作过程的示例,包括处理材料或图形的能力
    • 在思想发展中运用设计思维能力的证据



    04布鲁内尔大学

    专业名称:IntegratedProductDesign(MSc)

    学制:

    1年制

    专业介绍:

    专业侧重于创新产品的设计,强调用户、行业、社会和环境之间的利益平衡。此专业涵盖了整个设计过程,整合了与产品开发相关的所有方面—技术、管理、美学、可持续性、人体工程学、市场营销、商业和设计方法—以培养出高素质、广受欢迎的设计师,能够应对全球经济带来的挑战。

    课程安排:

    丨计算机辅助设计和制造技术丨

    本课程旨在识别全球产品设计和开发背景下设计建模、通信和设计集成方面的技术挑战,批判性地回顾一系列集成产品设计活动中的IT技术、计算机辅助设计、评估和集成技术,以深入了解创新和虚拟设计理论、方法和评估工具,使学生熟悉各种不同类型的IT、CAD、CAE和UX/UI软件,使他们能够对当前和未来的系统进行明智的评估。

    丨设计创意和审美意识丨

    本课程旨在为学生提供理论基础,结合实际知识和技能,以便将增强的创造性技能和视觉理解作为其设计实践的一个组成部分,并达到课程的全球和专业目标。

    丨设计创新未来:研讨会和研讨会计划丨

    本课程旨在明确未来预测与设计策略和创新之间的关系和价值,并探讨未来预测的复杂性及其对设计导向的变革管理的影响,并将当前和未来趋势的影响纳入学生自己的设计和创新研究的建议中。

    丨设计中的人为因素丨

    本课程旨在了解人类的物理、感性、认知和情感特征,使用以人为中心的设计的主要定性和分析方法,通过从产品中选择的实例说明以人为本设计技术的实际应用,系统和服务行业,培养多学科思维和多学科设计实践技能。

    丨专业设计工作室丨

    本课程旨在鼓励学生就设计在社会中的更广泛的社会、环境、经济和技术作用形成强有力的、受过教育的观点,并能够自信地交流和讨论自己的观点,扩大和加深学生对设计过程的了解,以及在外部咨询机构、企业工业环境和全球组织中实施过程的差异。

    丨战略设计管理和研究丨

    本课程旨在向学生介绍,培养批判性意识,并在当代专业实践背景下培养战略设计管理和研究的实践技能。

    丨可持续设计丨

    本课程旨在确定与可持续性相关的环境和社会经济问题的当前关键问题,深入了解生命周期分析(LCA)及其优缺点,在设计过程的早期阶段对产品进行简化的环境审查,评估一系列对环境问题和实践的不同看法,并对可持续设计实践的案例研究进行比较和对比。

    丨论文丨

    论文允许学生研究和批判性地评估从他们的教学模块,主要发表的研究,研讨会计划和设计研究项目的实践经验中得出的精心制定的专家综合产品设计研究问题。该课程旨在让学生们演示数字设计方法、设计管理和创新、产品设计模拟和制造技术以及先前模块衍生的概念工具的高级应用。

    语言要求:

    IELTS:6.5(每个模块至少6.0)

    TOEFL:92(每个模块至少20)

    作品集要求:

    无具体要求




    05中央兰开夏大学

    专业名称:UserExperienceDesignMRes

    学制:

    1年

    专业介绍:

    交互设计是一种非常受欢迎的专业技能,它能够创造令人信服的用户体验,使个人能够参与交互式计算产品。如果你有现有的编程技能,并且想了解软件用户并与他们合作以创造积极的用户体验,本课程是理想的。

    MRes交互设计课程提供在行业中创造成功产品所需的技能和理论知识,在交互设计/用户体验/HCI相关研究领域继续深造。在HCI(人机交互)和更具体的交互设计(IxD)和用户体验(UxD)领域,有一个充满活力的国际研究社区正在开发新的方法和理论,以支持这一学科。

    课程安排:

    第一学期包括三个教学单元,为研究生学习和交互设计的技术和理论打下基础。在第二学期,学生们将远离桌面学习专业模块设计,同时开始100学分(五个模块)MRes项目。在第2学期和第3学期(1月至9月)学习项目模块,在此期间,学生在监督下完成一个大型研究性项目。

    丨第一学期丨

    • 批判性分析
    • 以用户为中心的系统设计与评估
    • 用户体验进阶专题

    丨第二学期丨

    • 用户体验远离桌面
    • MRes项目

    语言要求:

    雅思总分不低于7.0分

    作品集要求:

    无具体要求

  • 5、 UI设计、UE设计、UX设计有什么区别?这些课程有培训机构推荐吗?

    你好!很荣幸回答你的问题,关于UI设计、UE设计、UX设计的区别及如何学习的问题,我发表一些关于自己的经历:

    1、Ui设计:是指什么呢?他的专业素语叫“人机交互界面”设计,随着时代科技的发展现在很多的产品都趋向于智能化,那么很多传统的形式都被智能界面所取代,一个屏幕里面却包罗万象,什么都有,比如车载应用系统,以前是模块式的,形式都是屏幕式的,很多功能都集中在界面里面,下面是我曾经为洛基亚车载系统做过的Ui交互界面设计的案例,看了应该会有比较直观的认识:

    2、UE设计和UX设计:其实是同一类型的设计,这个方向是针对性的,就是对于游戏类型的软件或应用而设的类别,为什么这么说呢?主要是因为最近这几年,游戏太火爆了,很多人喜欢玩游戏,当然也有很多人创造游戏,创造游戏的人是为了满足喜欢游戏的玩家需求,那么游戏运营商需要开发大量的游戏产品来满足各种不同游戏需要求的玩家,那么UE设计也就变的炙手可乐了

    3、关于培训机构方面,那就很多了,如果你想学习这方面的专业技能,肯定要具备美术基础的,然后在你确认的领域里为之不断的努力和奋斗了!

    如果我的观点和回答对你有所启发,还请点赞加关注!万分感谢!

  • 6、 如何入门交互设计师?

    交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

    这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。

    一、什么是交互设计?

    交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互设计协会(IxDA)

    从第一台用来容纳静态副本以外的信息的屏幕被设计出来的那天开始,交互设计就开始了。从按钮,链接到表单的一切都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,有许多相关的书已经出版了,这些书解释了交互设计的方方面面,并探索了交互设计与体验设计间交叉和重叠的多种方式.

    交互设计的发展帮助和促进了人和他们所在的环境之间的相互作用。不像用户体验设计那样占据所有面向用户的系统,交互设计师只关心用户和屏幕之间的特定相互作用。当然,在实际中从来不会如此清楚地划分开来。

    二、常见的交互设计方法

    尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。

    1.目标驱动的设计

    目标驱动的设计是由艾伦·库珀在他的著作《囚犯正在逃出庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何恢复理智》(出版于1999年)中推广的。艾伦定义了目标驱动的设计是指把解决问题作为最高优先级的设计过程。换句话说,目标驱动设计首先关注满足终端用户的具体需求和欲望,而不同于旧的设计方法只是专注于技术侧上的能力。

    今天来看,艾伦提出的一些观点是显而易见的,因为设计师很少会选择设计完全受制于技术发展约束的交互。然而,其核心的方法是满足最终用户的需要并想要的,也就是说就这一点对现在和曾经都是一样必要的。

    根据艾伦所说的,目标驱动的设计过程,需要作为交互设计师的我们进行五个思维方式的转变。

    1)先设计,再编程。换句话说,目标驱动的设计首先要考虑用户如何与产品交互,而不是以技术因素开始。

    2)独立开设计和编程的负责。这其中的必要性是,这样可以使交互设计师可以尽量拥护用户,而不去担心技术限制。一个设计师应该信任他或她的开发人员来处理技术方面的问题,事实上艾伦建议如此,否则会把设计师放在利益冲突的位置。

    3)设计师要对产品质量和用户满意度负责。虽然利益相关者或客户会有各自的目标,交互设计师出也对任何在屏幕的另一边的人有责任。

    4)为你的产品定义某个特定的用户。这个想法已经发展成为现在用户研究最通常的东西:角色模型。然而艾伦依旧不断提醒我们要把角色模型关联回产品,不断问自己:这个用户会在哪里使用这个产品?他或她是谁?他或她想要完成什么目标?

    5)结对工作。最后一点是,交互设计师不应该独自完成工作,而应该与他人协作,艾伦称其为关键的“设计沟通者”。虽然作为设计沟通者的艾伦,在1999年时的设想不过是一个典型的旨在提供营销产品副本的广告文字撰稿人,但到今天已经设计沟通者扩展到了包括项目经理、内容策略师、信息架构师等在内的许多其他人。

    2.可用性

    可用性感觉起来可能是一个模糊的概念,但其核心只是设计师的一个简单问题——“是不是谁都可以轻松使用这个产品呢?“。这个概念在无数的书籍和网络文章上解释过,我们将回顾一些不同的定义来发现一些共同的主题和细微的差别:

    在艾伦迪克斯,珍妮特芬利,拉塞尔比尔,格里高利阿柏德几个全著的书《人机交互》中,可用性被划分成三个原则:

    1. 易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?
    2. 灵活性:有多少种方法可以实现用户和系统的交互?
    3. 鲁棒性:我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?

    与此同时,由尼尔森和施耐德曼所解释的可用性是由五项原则构成的:

    1. 易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?
    2. 有效性:用户执行任务的速度如何?
    3. 记忆性:如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?
    4. 错误度:用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?
    5. 满意度:用户是否喜欢他们所使用的界面,以及他们是否对结果满意?

    最后,国际标准(ISO9241)也把可用性这个词也分解成五项原则:

    1. 易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?
    2. 可理解性:用户对他们所看到的界面的理解程度如何?
    3. 可操作性:用户对界面的控制程度如何?
    4. 吸引度:界面在视觉上的吸引程度如何?
    5. 易用性的依从性:界面是否遵循了标准?

    显然,在这些解释中,我们能看出构成可用的界面是有一些共同的主题的,无论一个设计师依据的是哪条原则,在设计任何界面的时候可用性都是一个重要的考虑方面。

    3.五维度理论

    在比尔莫格里奇的访谈书籍《设计交互》中,吉莉安史密斯,一位交互设计学者,介绍了关于“交互设计语言“的四维空间的概念,。换句话说,这些维度能够构成交互本身,因此它们最后形成了用户和屏幕之间的沟通。原来的四个维度是这样的:话语,视觉表征,物体或空间,以及时间。最近,凯文西尔韦,一位IDEXX实验室的资深交互设计师,增加了第五个维度,行为。

    1. 一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。
    2. 二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。
    3. 三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。
    4. 四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。
    5. 五维:凯文西尔韦在他的文章《交互设计中的设计》中增加了行为这个维度。这是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。

    通过使用这五个维度,交互设计师可以非常专注于用户与系统通信和连接时的体验。

    4.认知心理学

    认知心理学是关于大脑如何工作,以其发生的心理过程的研究。根据美国心理协会的定义,这些过程包括了“注意力、语言的使用、记忆、感知、解决问题,创造力和思考”。

    虽然心理学是一个非常广泛的领域,认知心理学尤为重视其中的某些关键的元素,实际上,这可能帮助了交互设计领域的形成。唐诺曼在他的书《日常生活的设计》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:

    1)心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。

    2)界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。

    3)功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。

    5.人机界面指南

    这部分内容其实有点不恰当,实际上是没有一整套完整的人机界面指南的。然而,创建人机界面指南背后的理念本身就是一种方法论。准则是由主要的技术设计企业,包括苹果和安卓、Java和微软等构建的。他们的目标都是一样的:用这些建议和推荐来提醒未来的设计师和开发者,这将帮助他们创建普遍意义上直观的界面和程序。

    三、日常任务和可交付成果

    在整个开发过程中交互设计师是一名关键的球员。他或她从事的一系列的活动都是项目团队的关键。这些活动通常包括形成设计策略、将关键交互做成线框图,以及将所有交互建立为产品原型。

    1.设计策略

    虽然这个将会物的界限比较模糊,但有一点是肯定的:一个交互设计师需要知道自己在为谁设计,以及用户的目标是什么。通常情况下,这些信息会用户研究员提供。然后,交互设计师在独立或者受到团队中其他设计师的帮助的情况下,将会评估目标并形成设计策略。好的设计策略将帮助团队成员对在哪些需要的地方应该发生什么样的交互有一个共同的理解,以方便用户目标。

    2.关键交互的线框图

    交互设计师在用于激励其设计的设计策略上有了好主意之后,就可以开始画草图,画出那些可以促进必要交互的界面。交互的妙门藏在细节中:在这个过程中,有一些专家会直接在纸板上素描,而有些则使用在线应用程序来帮助他们,而有的则会使用两者的组合。有一些专家会协同工作来创建这些界面,而有的则独自创建。这一切都取决于交互设计师自己的特定工作流。

    3.原型

    根据项目的需要,交互设计师的下一个合乎逻辑的步骤可能涉及到创建原型。团队制作交互原型有许多不同的方法,比如html/css原型,或纸上原型,在这里,我们不会覆盖广泛的细节。

    4.保持流行性

    对一个现实中的交互设计师来说,最难的部分是适应工业发展变化的速度。每一天,新的设计师都可能要在不同的方向上看待媒介。结果便是,用户也会预期这些新类型的交互会出现在你的网站上。谨慎的交互设计师会响应这种演变,不断探索在线交互以及利用新技术,但是我们总是要记住正确的交互或技术是最好地满足角色用户的需要的那些,而不只是最新颖或最令人兴奋的那些。交互设计师还通过在推特上跟随交互设计的思想领袖(比如下列的著名设计师)并主动推动媒介本身的发展,以保持流行性。

    四、著名的设计师

    从左到右,从上到下分别是:

    ALANCOOPER,BILLSCOTT,BRADFROST,BRENDALAUREL,BRENDASANDERSON,

    DANSAFFER,DONNORMAN,KARENMCGRANE,KIMGOODWIN,MATMARQUIS,

    MIKEMONTEIRO,THERESANEIL,WHITNEYHESS

    译者注:此处篇幅过长,因而对设计师作了聚合,可在原文中查看详细个人说明。

    五、工具

    交互设计师使用许多不同的工具来完成他们的工作。无论是在一张餐巾纸上画交互草图,还是向客户展示原型,他们的目标都是一样的:通过对话来沟通。交互设计师最需要的就是沟通。下面的列表里是一系列用于促进对话的工具。记住,最终创建的Web界面,通常与面向用户的(前端)技术完成的,比如CSS/HTML。

    1.BalsamiqMockups

    Balsamiq的界面简单,使用手绘风格元素和comicsans字体,使得制作交互线框图的过程变得简单,可以认为它是一个在线版的纸上原型!

    2.Invision

    InVision是一个免费的网站和移动App的原型工具。InVision旨在通过结合Photoshop,Sketch等其他应用促进沟通。设计师可以上传线框图,并通过热区来连接它们。客户、利益相关者和他的同事设计可以直接添加评论,并有实时演示工具LiveShare。

    3.Omnigroup

    Omnigraffle是OSX上的交互设计师可以利用的图表软件,用单调的审美创造的图表软件Omnigraffle更关注背后的交互设计而不是设计本身,同时其也具备许多优秀的模拟功能。

    4.Patternry

    没有人愿意浪费时间重新发明轮子。良好的交互设计或代码聚合在一起更能节省时间和精力,并确保设计的一致性。Patternry是一种允许团队交互设计师分享并将其设计和代码资产存储在一个中央位置的工具。

    5.Sketch

    Sketch是一种设计工具(Mac),最好用于图标的中高级保真度模型,是一个AdobePhotoshop的一个轻量级替代。

    6.Axure

    AxureRP可以说是市场上最好的交互设计工具。比Balsamiq拥有更强大的功能,内置的协作和共享功能,并且能够轻松地实现线框原型。缺点是,它可能提供了太多,这意味着它有一个缓慢的学习曲线。

    7.Uxpin

    UXPin是一个协同设计平台,支持低保真的线框图和高保真的动画原型。设计师使用Photoshop或Sketch制作的分层原型可以直接导入,然后从利益相关者处得到反馈。该工具还包括可用性测试和现场演示功能。

    六、协会和组织

    不管交互设计师是否属于任何特定的组织,其仍然是一个交互设计者。不过,找到其他设计师的网络是向他人学习的好方法。这些协会在美国都有,有一些则是国际性组织。

    1)IXDA-InteractionDesignAssociation

    交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛。

    2)AGIA-AmericanInstituteofGraphicArts

    美国平面艺术学院,组织中的平面设计师更经常地为新媒体设计作品,交互设计在其中扮演了重要组成部分。

    七、书籍

    其实相关的交互设计书籍列表可以占掉好多页。在这里,我们缩小成几本标志性的图书的列表。如果你真的渴望扩大你的图书收藏,可以看看我们网站搜索用户体验的推荐书集:http://hao.uisdc.com/book/

    从左到右依次是

    1. 《交互设计:创建创新应用和设备(第二版)》
    2. 《设计数字时代:如何创建以人为本的产品和服务》
    3. 《设计界面》
    4. 《交互设计:超越人机交互》
    5. 《日常生活的设计》

    此外还推荐《点石成金》。

Related Content: