谁能推荐几本好看的无限流小说?_有哪些能玩吓尿的恐怖游戏?


- #问答
  • 1、 谁能推荐几本好看的无限流小说?

    在此谢谢题主的邀请,就给题主推荐几部无限流的小说。

    《无限恐怖》作者:zhttty

    【内容简介】

    主人无限恐怖公郑吒自从失去了自己最亲密的青梅竹马后,对这种反复而又无聊的现代生活已经感到十分的厌倦。正在这时,他发现电脑屏幕上弹出了一段信息:“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”在按下YES后,一切都改变了。他进入了一个恐怖片的轮回世界——主神空间……在主神空间里,只有不停地变强、不停地进化,才能闯过那一关关的恐怖片,才能活下去。郑吒,怎样才能活下去?是杀死与自己对抗的所有人,走向孤独的王者之道?还是和自己的伙伴奋战到死,以仁义之道来度过劫难?其实,所有的一切也只是为了活下去。直到他们发现了主神空间的秘密……究竟……谁才是暗中真正的威胁?一切尽在无限恐怖!

    【简单点评】

    无限流小说的开山之作!不容忽视!

    文笔很一般,胜在人物刻画和世界观不错,看着很热血,其实并不是很恐怖!


    《惊悚乐园》作者:三天两觉

    【作品简介】

    这是超越维度的游戏。

    亦是追寻真理的竞逐。

    未知的封印,鬼神的赌局……

    数据的抗争,人类的救赎……

    在那个连接着现实的虚拟世界——意识决定我们,意识选择我们,意识决定了我们的意识。

    现在,丢掉你的恐惧。

    丢掉你的私心杂念、疑问和拒信……

    解放你的思想。

    欢迎来到,惊悚乐园。

    【简单点评】

    类似无限流的虚拟游戏文,推理吐槽流,脑洞特别大!

    文笔超好,是一部爽书!


    《无尽武装》作者:缘分0

    【作品简介】

    这里是天堂,因为这里拥有地球上拥有的一切。所有你渴望的而又得不到的,在这里都可以得到;这里是地狱,因为每个人都要在这里艰苦挣扎,然后在分不清真假的世界中醉生梦死。这里,就是无限杀戮的世界……

    【简单点评】

    这是一部在无限流中不常见的经典小说。

    行文流畅,剧情出彩;

    构思巧妙,斗智精彩;

    看缘分的无限流,简单来说有一股浓烈的智商碾压的快感。

  • 2、 有哪些能玩吓尿的恐怖游戏?

    2014年8月13日,那时PS4还刚上市没多久的时间,一款叫做《寂静岭PT》的系列重启之作免费试玩版登陆了PS4平台,而担纲制作人的则是《合金装备》之父、当时任职于Konami的传奇制作人“小岛秀夫”。作为首次涉猎恐怖游戏的小岛秀夫,带来的这小小不到10个G的试玩版,却给全球玩家吓出了心理阴影,成为恐怖游戏史上一大经典。

    一眨眼时间,五年时间已经过去,至于《寂静岭PT》,也因为小岛秀夫和Konami的分道扬镳最终胎死腹中,推出的这一免费试玩版也早已经在PS商店停止了下载供应,那些此前下载过《寂静岭PT》的老版主机也因此成为了特别的专属主机,在网上有着不菲的售价。或许正式因为有遗憾才更让人怀念,在今天《寂静岭PT》问世五周年之际,包括IGN等全球知名游戏媒体都纷纷在推特等社交媒体上纪念本作,小岛秀夫也亲自转推了文章以表感叹。

    这么一个小小的、流程仅仅40分钟的试玩版为何有如此大的魔力让全世界玩家这么怀念,相信也不用爱酱再在这里过多赘述,毕竟目前已经有诸多大神级别的玩家,在PC上以各种方式重现还原了《寂静岭PT》,甚至还衍生出了诸如利用《我的世界》来进行的二次创作,让那些没有PS4的玩家也一览了本作的魅力,感受在一个幽闭无限循环的回廊中那些种种未知的恐惧。

    此外《寂静岭PT》如此值得玩家怀恋的原因还有一个,那便是游戏的主角邀请到了以《行尸走肉》中“弩哥”这一角色而为人熟知的美国演员“诺曼·瑞杜斯”扮演,导演则是《环太平洋》、《潘神的迷宫》、《水形物语》的导演“吉尔莫·德尔·托罗”,在加上本就半只脚跨入“偶像”行列的小岛秀夫,让《寂静岭PT》还未发售,就成了一块极为诱人的精美蛋糕。

    庆幸的是,《寂静岭PT》的流产已经无法挽回,但小岛秀夫还是尽可能弥补了玩家们的遗憾,现在相信大家都知道,不仅“诺曼·瑞杜斯”和“吉尔莫·德尔·托罗”在他的新作《死亡搁浅》里回归,同时还加入了拔叔“麦德斯·米科尔森”、“蕾雅·赛杜”等一批更多的知名演员加盟,让游戏的卡司阵容豪华程度又提高一个档次。因此虽然两款游戏完全不属于一个类型,但在很多玩家心中《死亡搁浅》也成为了《寂静岭PT》的精神续作。

  • 3、 请问有什么好玩有趣的恐怖游戏推荐下?

    如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗?

    死亡空间系列,恐怖指数9.3

    太空科幻背景,玩家在游戏中可以使用很多高科技的武器,提前体验属于未来的科技成就,比较佩服制作人员的想象力。这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。

    不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但VisceralGames也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。

    寂静岭系列恐怖指数9.0

    寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由TeamSilent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(DoubleHelix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(VatraGames)。个人觉得最恐怖的是寂静岭3和寂静岭5,玩寂静岭5一度不敢玩了。

    《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。

    生化危机系列恐怖指数9.0

    生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于UmbrellaBiohazardCountermeasureService(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员MikhailVictor、NicholaiGinovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。

    从90年代的生化危机开始,加上后来的生化危机2.3.4.5.6再到生化危机启示录1和2,今年新发行的生化危机7,外加改编成的电影系列。足以见证生化危机的影响力和热度。

    逃生Outlast恐怖指数:8.9

    在遥远的科罗拉多山脉,巨山(MountMassive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

    玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。

    《恶灵附身》恐怖指数9.4

    警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。

    此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。

  • 4、 《降临》这个电影怎么样?

    电影《降临》是一部关于外星人的科幻电影,但我第一次看完电影之后,老实说,一头雾水。好好的一部科幻电影,没有很多科幻素材,却好像要表达学习一门外语有多么不容易。

    即便如此,影片情节中仍有至少三处疑点使人不能理解。

    1外星人的飞船如同一个四面开花的鸡蛋瞬间出现在世界各地。但从影片中来看,各地的飞船都是一样的,而且每个飞船都有两个一样的外星人。而在女主学会他们的语言之后,飞船又以同样的方式集体消失了。难道外星七脚怪可以瞬间转移?

    2外星人教会了女主他们的语言之后,女主便有了预知未来的能力,但却避免不了女儿的死(小说中女主女儿死于一次意外,而非癌症)。七脚怪自己不仅能够预知未来,而且可以不受时间限制。那么,当人类要炸死外星人时七脚怪为什么只是将男女主角推出飞船,而自己的一位七脚怪同伴却被炸死。既然不受时间限制,不是该很容易阻止或逃脱吗?

    3外星人的科技已经非常发达,甚至可以穿越时空。却要费这么大的力气来教好几千年以前的地球人一门自己的语言,理由竟然是需要三千年后的地球人帮助。让人很不能理解,他们到底需要地球人帮助什么?


    这三点疑问在我看影评时候,看到获得认可较多的解释是片中的哲学思想。例如为什么女主知道自己女儿要死于一次登山意外,却并未阻止。解释为:假如你能够看到自己的一生,那么你会想办法改变它吗?女主选择了坦然接受,即使明知女儿要死,也没有阻止。可实在有点牵强,女主心胸宽广,视女儿的死如归还能理解,七脚怪为什么也没有躲开爆炸呢?难道也是想开了?况且影片是一部科幻电影,又不是一部宗教、哲学片。

    直到最近看的两本书才解开了我的心结——《相对论》与《时间简史》。同时对作者的佩服也油然而生。

    1

    第一个问题,要从四维时空说起。其实我们生活的空间是一个三维空间,加上时间将它叫做四维时空。对我们而言,无论长、宽、高都是可以变化的。唯独时间,只能沿着一个方向变化,即过去、现在、未来。那么,若存在某一个时空,或者某种“生物”,可以让时间如同上下高低一样可选择的话,这个时空就是绝对四维时空,而能够穿越时间的“生物”就是绝对四维生物。

    绝对四维生物对世界的感觉是与我们不同的。由于他没有时间概念,那么他看我们(暂且把这个感觉叫做“看”),完全可以先看到我们死,再看到我们生,不遵循时间限制的因果关系。同时,也能够在同一时间出现在多个地点。

    而对于我们而言,并不能够感受到绝对四维时空,那么,即使有这么一种绝对四维生物,我们也只能看到他三维的部分,而对于超出时间规律的部分便看不到。这里难以理解的话,可以想象蚂蚁的视觉世界。他相对于人来说,少了高度的概念,那么蚂蚁会怎么理解在他面前突然消失的脚呢?这与我们感受不到三维以外物体的原因类似。

    影片中七脚怪告诉女主,他们的世界里没有时间的限制。那么,七脚怪的飞船同时出现在了世界的多个地点,而每一个飞船里都有同两只七脚怪就可以理解了。七脚怪就是绝对四维生物,而他的飞船内部是绝对四维空间。出现在世界各地的飞船其实就是由于时间维的限制,只看见了飞船整体的一部分。那么七脚怪当然可以在飞船内自由移动,表现给我们就是七脚怪在世界各地瞬间移动。

    影片最后,女主进入了飞船内部,也就是绝对四维空间内部,也感受了不受时间限制的世界,那种美妙才能够解释女主最后流露出的喜悦表情。

    2

    量子力学中非常重要的一个概念,就是量子在不观测之前,是以波叠加的混沌状态存在。一旦实施了观测,则会发生坍缩,量子立即以粒子态存在。物理学中著名的单电子双缝干涉实验已将此证明。如果用宏观物质举例,就是著名的薛定谔猫,在一个盒子里有一只猫,以及少量放射性物质。之后,有50%的概率放射性物质将会衰变并释放出毒气杀死这只猫,同时有50%的概率放射性物质不会衰变而猫将活下来。根据经典物理学,在盒子里必将发生这两个结果之一,而外部观测者只有打开盒子才能知道里面的结果。在量子的世界里,当盒子处于关闭状态,整个系统则一直保持不确定性的波态,即猫生死叠加。猫到底是死是活必须在盒子打开后,外部观测者观测时,物质以粒子形式表现后才能确定。

    一听着略有唯心主义的意思,是吧。我们所处的环境是宏观物质态,而非量子级的微观世界,对叠加态这种事很难理解很正常。这里不做讲解,有兴趣可以去查阅相关资料。在这里只用它的结论,只有发生了观测行为,量子的状态才得以确定。

    再次回到电影《降临》,虽然女主拥有了预见未来的能力,但她能够改变未来不如意的结果吗?当然不能。无论是过去、现在还是未来,我们感受到的世界并不是以物质形式存在的,一定是量子形式。那么,不对未来进行观测行为时,未来的状态只可到那一时刻方能确定。一旦进行了观测行为,量子状态便立即确定。这时候,无论再怎么改变过程,都改变不了观测到未来的那个结果。

    女主不是不愿意救自己的女儿,而是完全没有办法改变未来经过自己观测后,已经坍缩的确定状态。女主当然心里清楚,无论自己做什么样的改变,结果均不会改变。因此才有了小说中的一句话:在确定的起点和终点之间,你的自由意志所做的选择实际上会导致一条极值路径。

    七脚怪的情况甚至比女主更惨。女主仅是可以预知未来,还有预知或者不预知的选择。而七脚怪却始终能够完全知道自己的一生是如何度过的。就像小说中所说:我们的生活就像是已经排好的话剧一样,自己只需要按照上面安排的去做就可以了。那么,即便七脚怪不受时间限制,也不能改变已经被安排好的被炸死的命运。


    3

    那么,七脚怪到底来找人类帮什么忙?

    这里又要提到量子的不可观测原理,就是上面讲过的,量子本身处于多态叠加的混沌状态,当实施观测行为后,量子会坍缩为确定状态。

    七脚怪的世界科技发达,但他们的世界最缺的就是“不确定性”。由于他们绝对四维的限制,无论物质还是量子都是确定的状态。即使他们能够知道自己某个时刻会有灾难,会灭绝,也没有能力改变。就像我们不理解他们可以预知未来一样,他们也没有想到还有一种不同于他们的四维时空,竟然存在未来“不确定”这样的怪事!

    这时候,好几千年后的人类与他们接触了,他们发现了这个奇特的物种“人类”,他们的不同选择竟然会影响结果。那么,为了自己的种族不灭绝,他们回到几千年前的地球,教会人类自己的语言,想要利用人类的不确定原理来改变自己种族的命运。

    不过,结果也许会另他们失望。还是不可观测原理,即使千年前的人类学会了他们的语言,那么掌握语言的人也具有预测未来的能力,自然也就不具有不确定性了,又如何帮改变他们要灭绝的命运。问题到这里结束了,可电影还没完。

    女主学会了七脚怪的语言,并获得了七脚怪的能力——预知未来。但仅限于意识上的预知,并不能实现时间穿梭。

    那么,她不得不考虑自己该如何过完一生。要么选择预知未来,放弃自由意志;要么保持对未来的无知,保留自由意志。不过,一旦女主选择预知未来的时候,她就再也无法回到自由意志决定未来的状态了,因为人生的结局在她窥探未来的瞬间就会刻下,无法再次改变。

    选择对未来无知的时候,世界会遵循因果关系,每次选择都会带来不同的后果。于是会出现对自己的选择感到后悔,怀疑另一些选择可能更好——这时候是痛苦的,明明自己有自由选择的能力,但自己的选择却导致了一个自己不愿意看到的结果。

    然而选择预知未来的时候,就首先看到了结果,也就是以目的论的方式看世界。虽然自己看透了整个未来,自己也可以选择结果到来的过程,但结果就在那里,无论如何选择过程,都不会改变——这时候也是痛苦的,自己明知会有不如意的未来,但却无法避免。

    预知未来果真是个充满诱惑的伊甸园苹果。如果给你这样的一次机会,让你选择是否拥有预知自己未来的能力,你会如何选择呢?

  • 5、 克鲁苏神话有哪些分支?

    作为一个自由开放的集体创作系统,克苏鲁神话本身并没有什么明确的结构体系而言。如今所指的克苏鲁神话,是奥古斯特·德雷斯根据洛夫克拉夫特的作品世界观整理出大致的构造后,再由众多参与者集体参与创作最终得到的产物。任何人都可以提交作品或试图为其建立体系(当然是否被承认那就是另外一回事了)。这样做的优点是克苏鲁神话可以维持自己的文化延续性与拓展性,劣势也显而易见,由于缺乏主导者,克苏鲁神话在入门者的眼中看起来相当的混乱无序,甚至不乏自相矛盾之处。

    此外要注意的是,“克苏鲁神话”这一称呼并不是洛夫克拉夫特本人创作的,也没有公开的材料说明洛夫克拉夫特在世的时候有过使用“克苏鲁神话”这一名称的意向--虽然其大部分作品在世界观上都是共通的,但他本人并未有明确表露出建立一个完善体系的意图,毕竟他是在创作文学,而不是卖设定。不过洛夫特拉夫克内心显然还是将自己所创作故事的设定视为一个整体的,从他曾经在信件中用过的两个词“阿卡姆系列”(Arkhamcycle)和“犹格·索托斯神话”(Yog-Sothothery)就可一睹端倪。但由于洛夫克拉夫特并未对这两个词作进一步的阐释,也从未正面讨论过这个问题,因此这两个称呼也没能广泛流传开来。

    年轻时的奥古斯特·德雷斯

    至于的德雷斯为何选用这样一个本身就有失偏颇的名称,至今依然存在争论,因为首先克苏鲁(Cthulhu)并非该神话中的主要神祇(虽然因“克苏鲁神话”这个名称的缘故如今反而拥有最高的知名度),单论出镜率也不如阿撒托斯(Azathoth)或者奈亚拉托提普(Nyarlathotep),就算从开创系列的角度来考虑,公认真正属于该系列的第一本小说也非1926年的《克苏鲁的呼唤》,1921年的《无名之城》(TheNamelessCity)或1917年的《大衮》(Dagon)都比它要早得多。支持这个术语的人通常使用的理由是:《克苏鲁的呼唤》是这个系列中第一部有影响力的故事。这可能是受米歇尔·维勒贝克(MichelHouellebecq)的影响,但回顾《克苏鲁的呼唤》的发表历史就能发现,它并不见得比其他大多数故事有着更好的待遇或名声,《诡丽幻谭》曾拒刊此文,直到唐纳德·旺德莱从中调解才得以发表,而之后反响也很平淡。现在使用这个名字也只能说是依循古称,而当时德雷斯为何不选用其他名称,就只能归结于他对《克苏鲁的呼唤》的强烈热爱了。

    迄今为止,克苏鲁神话的发展中较为知名的阶段大致有两个。其一是由S.T.乔希(S.T.Joshi)提出的“洛夫克拉夫特神话”(简称洛氏神话),一般认为该范畴所指代的是这个神话的本来面目,也是相对而言最正统的。它主要构成部分是洛夫克拉夫特创作的文学作品,以及同时代其他一些作家,如罗伯特·威尔逊·钱伯斯(RobertWilliamChambers)、克拉克·阿什顿·史密斯(ClarkAshtonSmith)等人的相关作品。其中洛夫克拉夫特本人的作品主要可以分为邓萨尼风格(Dunsanian)、阿卡姆(Arkham)和克苏鲁(Cthulhu)三个系列。其二就是如今众所周知的“克苏鲁神话”(其实应该称之为“德雷斯神话”),由奥古斯特·德雷斯在洛夫特拉夫克逝世后提出。它除了将洛夫克拉夫特各种创作系列整合成统一的体系之外,还加入了将诸神划分成风、土、水、火四大元素派别和邪神古神相互对抗的善恶二元论等设定,并在构架大致框架之后进一步吸纳了众多作家的创作成品,使其影响力日趋增加。这之后虽然也有人提出了第三阶段等概念,但并没有达到前两者那样的高承认度。

    不可否认的是,德雷斯在克苏鲁神话的推广与完善上居功至伟,然而他也将洛夫克拉夫特的世界观严重庸俗化了。首当其冲的就是被许多爱好者无数次批判的四大元素与善恶对抗设定。抛开为凑齐四元素而生创旧日支配者不谈,单是将克苏鲁划为象征“水”的存在,就已无法解释为何其会被困于海底,而其系统中“火”与“地”敌对、“水”与“风”敌对的设定也与直观认识上的元素阵营(水对火,风对地)有很大的区别。至于善恶对抗倒是可以归因于德雷斯本人的天主教徒身份,但这也已与洛夫克拉夫特笔下混乱且无意义的宇宙完全两样了。此外,在对待以克苏鲁神话体系为背景的文学作品时,德雷斯的态度也相当令人无语:如果一个故事部分使用了克苏鲁神话的设定,那么这个故事的其他部分也理应为克苏鲁神话所吸纳。这种思想不仅使得“德雷斯神话”日趋臃肿,还愈发偏离了洛氏神话原本的样,基本上完全成了一个加工再创造的东西。以至于其后的林·卡特(LinCarter)等作家对这个体系采取了“去克苏鲁神话化”的态度,试图在尽量保持洛氏神话原貌的前提下自成一体。但就算如此,德雷斯还是留下了一个宏大而相对完善的世界观(尽管里面塞了许多无聊的东西),如果没有他的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早就已被世人所遗忘了。

    由于克苏鲁神话体系分支众多,这种试图厘清对应关系的结构图都存在着或多或少的局限性

    事实上,除了上述以文学创作为主导而产生的诸体系之外,以克苏鲁神话为背景的各种游戏(主要是桌面角色扮演游戏等)亦有着自己的体系,若不注意加以区分的话,便很容易将它们混在一起,徒增困惑。因此为免读者在这个庞大体系良莠不齐的作品和繁杂交错的设定中迷失,本文在进行相关介绍时主要还是以相对纯正的洛夫克拉夫特神话为主。

    最后要强调的是,任何设定与简介所叙述的内容都只不过是克苏鲁神话的冰山一角,真正了解它的方法永远都只有一个,那就是读小说,而且最好是洛夫克拉夫特的小说。尽管对于一般人而言这些小说用词晦涩且内容冗长,但它们才是克苏鲁神话的真正魅力之所在。

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