有什么好玩又不腻的游戏推荐?_你玩过最好玩RPG游戏有哪些?


- #问答
  • 1、 有什么好玩又不腻的游戏推荐?

    如果是一个游戏单玩不腻的话我推荐

    Minecraft

    沙盒原创经典游戏,影响达到了全球



    undertale

    steam平台99%好评的rpg单机游戏剧情丰富感动到你不要不要的


    (手机里面存的全是懒骨头好不容易才下载到一张)


    如果好玩和不腻分开说的话

    可以去各大平台进行游玩

    什么4399啊等等的flashH5游戏平台

    橙光等的avg游戏平台


    (附上超赞的橙光游戏爱情公寓(ฅ>ω<*ฅ))

    都是真心推荐的。


    另外反对像迷你世界这样的抄袭游戏。

  • 2、 你玩过最好玩RPG游戏有哪些?

    只能说一个吗?😂游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。

    幻想水浒传



    95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1+2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。

    勇者斗恶龙5



    老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。

    最终幻想10



    以前有ps2,但是游戏没有汉化,一直没有玩,上个月装了ps2模拟器终于玩到了,手机模拟ps2还不完美,中间老是会卡顿一下,但也凑合着玩了,毕竟是经典游戏啊,画面剧情都非常细腻,现在能在手机上面玩到了,呆萌模拟器现在模拟程度非常不错,建议大家体验。

  • 3、 如何评价平野耕太的漫画《Hellsing》?

    相较于其他媒介形式,动漫总显得格外包容。哪怕是再小众的题材,也可以平安无事的在平面世界中生存。上个世纪八十年代,日本的OVA热潮让每一位阿宅都体会到“暴力美学”的魅力,那些精致的打斗场景和喷溅而出的猩红血液似乎昭示着一个时代的辉煌。然而在进入新千年后,受到资金、政策等多种因素的限制,这一类型的作品数量呈断崖式下降。在暴力美学动画相对沉寂的十年里,《皇家国教骑士团》却凭着一股子狂气撑起了一片天:宗教与战争,枪与玫瑰,纳粹与吸血鬼。这,就是平野耕太十年间写给死亡的赞歌。

    《皇家国教骑士团》原名《HELLSING》,从1998年开始,在少年漫画社的《YOUNGKINGOURs》进行连载,并与2009年完结。平野耕太在1997年下半年着手于《HELLSING》的创作,他想着,既然是一个超现实的作品,就把故事背景定在两年后的未来吧。没想到这一连载就是十年。把曾经的未来变成了遥远的过去。而《hellsing》世界里的时间大概只过了三四个月,新千年尚未来临。(字幕补充:刨除结局的话)《HELLSING》的主线剧情非常简单,只要一句话就能概括:一场纳粹与吸血鬼之间的战争。

    故事延续著爱尔兰作家布拉姆·斯托克的著名小说《吸血鬼德古拉》,在亚伯拉罕·范·海辛教授打倒了不死的德古拉之后,时间过了约100年,英国王立国教骑士团Hellsing是专门歼灭对抗大英帝国和英国国教的反基督怪物的特殊机关,而其中的王牌是拿着常人无法使用的大口径手枪的吸血鬼阿尔卡特,在一次任务中转化了被狭持的女警西洛斯,之后两人就以主仆的关系进行任务。

    躲藏在南美的纳粹残党“千禧年”在领导人少校的指挥之下,许多加入组织的党卫军老兵接受了改造成了不死的吸血鬼军团“最后的大队”,另外,少校手下的“狼人部队”拥有超乎知识的超自然能力以及杀戮的意志,也成了相当恐怖的敌人。他们的目标是:消灭阿尔卡特以及Hellsing,毁灭英国,将无尽的战火再度带到这世界上。

    与此同时,Hellsing的现任当家因特古拉不得已与平时在政教上为敌对关系,却又同为消灭异端怪物的机关,法王厅十三课合作。但是拥有强大军团的法王厅却有着自己的打算,使得情形更加复杂。

    《HELLSING》的日文假名写作“ヘルシング”,也可以写成Helsing,考虑到主人公伊特古拉是亚伯拉罕·范海辛的后裔,所以平野耕太为故事取了这个名字。只不过将hel改成了hell,增添了几分战争与血腥的味道。而故事的另一名主人公阿尔卡特(Alucard)的名字,则是将德古拉(Dracula)反拼得来的。最初,《HELLSING》只是《COMIC快乐天》中的短篇工口漫画,我们现在看到的长篇大作以这部小黄漫为雏形扩充而成。平野耕太说,《HELLSING》是在死线前诞生的作品,他一到死线就文思泉涌,挡都挡不住。在连载前三话时,其实他也没有想好到底要讲一个什么样的故事,只是单纯的在介绍角色。直到连载到第四话,他才定下了故事主线,也引出了主人公面对的更强大的敌人——千禧年。

    平野耕太在很长一段时间都以工口漫画家的身份活跃着。但有时会因为过于重视剧情显得很不实用。试想一下短短16p的工口漫画中H-scene还不到三分之一,放到现在八成会被退稿。《HELLSING》初登场的那一期《快乐天》还刊登有村田莲尔、玉置勉强、阳气婢老师的作品。用现在的眼光来看,也算是豪华梦幻的作家阵容了。

    许多《HELLSING》中的角色都曾在平野耕太之前的漫画中出现过:培尔纳德队长是工口漫画《Coyote》的主角,安德鲁神父是工口漫画《ANGELDUST》的主角,第十三课新任机关长间久部的原型是《前进!!圣电脑脳研究部》里面的间久部字乐,狼人上尉原型是《砂漠の用心棒》中的汉斯·葛修,博士像是《爽爽元首天国》里希特勒身旁的科学家。至于上校嘛,他在《COYOTE》和《ANGELDUST》两部作品中都露过脸。平野耕太说,上校的形象在他读小学,和漫研社的朋友们一起讨论漫画时就诞生了。只不过这么多年过去了,不管是上校还是平野本人都比当时胖了不少。也许正是因为如此长时间的构思,才让上校这个反派显得如此与众不同。

    普通人往往会因为想要获得权利或地位而渴求成功。但上校是不同的,作为团队的第一领导者,他没有自封为德国元首。由此可见地位对他而言并不重要。无论敌人还是盟友,都只是他手中的棋子。平野耕太打了个比方,玩家在玩儿《信长的野望》时,就算心仪的武将并不隶属于我方阵营也不会对玩家的心情造成什么影响。反之,不管游戏中的武将有过怎样的功绩,只要鼠标轻轻一点,玩家就可以决定他的去留。上校正是抱着这样的心态,近乎执拗的发动着战争。所以平野耕太认为上校本质上只是个令人恶心的死肥宅,死了也是活该。

    “吸血鬼”是《HELLSING》中一个非常重要的元素。在连载之前,平野耕太就在思考:吸血鬼已经足够强大了,如果再为他们配上枪械,又会发生什么呢?最初,他想画一位穿着长风衣的男人来做故事的主角,风衣的领子要立的高高的,盖在身上的部分用来挡住拳头和子弹。

    在这个角色上,平野耕太花费了大量的时间和精力,但完成后的效果却并不让他满意。所以他换了种套路,赋予男主角强大的力量,让他并不需要任何防御措施。至此,《HELLSING》的男主角阿尔卡特诞生于世,同时也拉开了故事的序幕。

    《HELLSING》主要剧情都发生在英国境内。有说法称平野耕太在去英国取材的过程中并不愉快。酒店的工作人员差别对待外国游客,服务态度也冷冰冰的。好不容易碰到一个亲切的人,卖的东西却是假货。而且东西又难吃。无法消弭心中的怒火的平野耕太便开始思考如何在作品中如何凌虐英国,因此,读者才在《HELLSING》中看到了惨遭放火灭城的伦敦。

    不过在接受采访时,平野耕太说的就客气多了。他认为英国是吸血鬼的故乡,既然把阿尔卡特设定成吸血鬼,那么把故事背景放在英国也是合情合理。要是画发生在美国的故事,那克苏鲁题材就是他的首选。另一方面,因为平野耕太实在是太喜欢梵蒂冈了,无论如何都希望让梵蒂冈出现在自己的漫画里。英国信仰基督新教,而蒂冈信仰天主教,现实世界中这两个教派已经厮杀了百年。平野耕太便这层“宿敌”的关系套在了皇家国教骑士团和教皇厅特务局第十三课身上。也再一次解释了他把英国作为故事背景的原因。

    作为一位资深的阿宅,平野耕太从电影、动漫中汲取了不少养分。这一点也反应在了他的作品之中。在《HELLSING》单行本第五卷阿尔卡特做的梦中,布鲁斯威利变成阿尔卡特的枪“豺狼”的精灵,随后又被自称为真正豺狼精灵的男子击杀。

    平野耕太在这里恶搞了电影《豺狼之日》以及后来的重拍版《绝对目标:豺狼末日》,那名男子是原版的男主角艾德华福克斯饰演的暗杀戴高乐的杀手“豺狼”,他正在重现片中试射狙击枪的经典画面。而布鲁斯威利后来在重拍版中也饰演了同一角色。但口碑却大不如前。显然,平野耕太认为艾德华福克斯比布鲁斯威利更够格成为同名的枪“豺狼”精灵。

    同样的第五卷里,有一张飞艇降落在伦敦上空的跨页。而这一页的灵感既来自于兴登堡号空难,同时也借鉴了电影《火箭手》和押井守的《刻耳柏洛斯-地獄守衛犬-》。

    做阿宅,平野耕太绝对是专业的。单行本第十卷的卷首,他写下了这样一句话:有找到和平野绫结婚的方法么?那一年,09版凉宫春日的忧郁开播,平野耕太和我们一起陷落在漫无止境的八月。

    《HELLSING》的连载杂志《YOUNGKINGOURs》很有特色,不管翻开哪一期哪一部,都会看到大量的枪战戏。内藤泰弘的《枪神》、伊藤明弘的《魍魉游击队》、竿尾悟的《迷彩君》都在这本杂志上进行连载。为了响应这个传统,平野耕太在《HELLSING》中加入了大量的枪战戏。但枪战画起来实在是太累了,广江礼威画《翡翠峡奇谭》第二卷时就抱怨过纳粹军服有多难画,平野耕太这一画就是十卷。也难怪他在采访中恶狠狠的说:纳粹去死,纳粹死光光。

    不过平野耕太平时说话就很不着调,是那种任性又狂野的性格。他是会因为画起来太麻烦这种理由给角色发便当的人。某种角度来看,《HELLSING》就像是平野耕太的恶趣味大本营。细心的读者不难发现,《HELLSING》中出现了太多的眼镜娘,这正是出于平野耕太对眼镜这一属性热爱。在众多眼镜娘中,最得他欢心的当属瑞普范温克尔,因此在处理她的死亡画面时,平野耕太格外注重美感;从第一卷到最后一卷,女警西洛斯的胸越来越大,这当然是平野耕太的有意而为。在《HELLSING》完结后,他在采访中直言不讳的谈到:“别的我都画腻了,只有胸部和大腿依然能激发我的热情。”活像一个老流氓。

    但显然,平野耕太并非一个不负责任的漫画家。《HELLSING》中的每位角色都被塑造的立体迷人,主角组自不必说,连反派上校都坏的极具感染力。广为流传的“诸君,我喜欢战争”和那段长长的演讲看的人目瞪口呆。平野耕太说他在构思这段内容时并没有花费太多的精力,画的也很快。只是和编辑的沟通时间很长——毕竟日本漫画就算发展到了今天,也很少见到这种十几页的演讲。

    平野耕太在每次采访结束时都会推荐一部其他的作品,第一次他推荐了BLOOD+,第二次推荐了黑执事。然后再加上一句:如果你们还有其他时间的话,也可以来看看《HELLSING》。

  • 4、 《降临》这个电影怎么样?

    电影《降临》是一部关于外星人的科幻电影,但我第一次看完电影之后,老实说,一头雾水。好好的一部科幻电影,没有很多科幻素材,却好像要表达学习一门外语有多么不容易。

    即便如此,影片情节中仍有至少三处疑点使人不能理解。

    1外星人的飞船如同一个四面开花的鸡蛋瞬间出现在世界各地。但从影片中来看,各地的飞船都是一样的,而且每个飞船都有两个一样的外星人。而在女主学会他们的语言之后,飞船又以同样的方式集体消失了。难道外星七脚怪可以瞬间转移?

    2外星人教会了女主他们的语言之后,女主便有了预知未来的能力,但却避免不了女儿的死(小说中女主女儿死于一次意外,而非癌症)。七脚怪自己不仅能够预知未来,而且可以不受时间限制。那么,当人类要炸死外星人时七脚怪为什么只是将男女主角推出飞船,而自己的一位七脚怪同伴却被炸死。既然不受时间限制,不是该很容易阻止或逃脱吗?

    3外星人的科技已经非常发达,甚至可以穿越时空。却要费这么大的力气来教好几千年以前的地球人一门自己的语言,理由竟然是需要三千年后的地球人帮助。让人很不能理解,他们到底需要地球人帮助什么?


    这三点疑问在我看影评时候,看到获得认可较多的解释是片中的哲学思想。例如为什么女主知道自己女儿要死于一次登山意外,却并未阻止。解释为:假如你能够看到自己的一生,那么你会想办法改变它吗?女主选择了坦然接受,即使明知女儿要死,也没有阻止。可实在有点牵强,女主心胸宽广,视女儿的死如归还能理解,七脚怪为什么也没有躲开爆炸呢?难道也是想开了?况且影片是一部科幻电影,又不是一部宗教、哲学片。

    直到最近看的两本书才解开了我的心结——《相对论》与《时间简史》。同时对作者的佩服也油然而生。

    1

    第一个问题,要从四维时空说起。其实我们生活的空间是一个三维空间,加上时间将它叫做四维时空。对我们而言,无论长、宽、高都是可以变化的。唯独时间,只能沿着一个方向变化,即过去、现在、未来。那么,若存在某一个时空,或者某种“生物”,可以让时间如同上下高低一样可选择的话,这个时空就是绝对四维时空,而能够穿越时间的“生物”就是绝对四维生物。

    绝对四维生物对世界的感觉是与我们不同的。由于他没有时间概念,那么他看我们(暂且把这个感觉叫做“看”),完全可以先看到我们死,再看到我们生,不遵循时间限制的因果关系。同时,也能够在同一时间出现在多个地点。

    而对于我们而言,并不能够感受到绝对四维时空,那么,即使有这么一种绝对四维生物,我们也只能看到他三维的部分,而对于超出时间规律的部分便看不到。这里难以理解的话,可以想象蚂蚁的视觉世界。他相对于人来说,少了高度的概念,那么蚂蚁会怎么理解在他面前突然消失的脚呢?这与我们感受不到三维以外物体的原因类似。

    影片中七脚怪告诉女主,他们的世界里没有时间的限制。那么,七脚怪的飞船同时出现在了世界的多个地点,而每一个飞船里都有同两只七脚怪就可以理解了。七脚怪就是绝对四维生物,而他的飞船内部是绝对四维空间。出现在世界各地的飞船其实就是由于时间维的限制,只看见了飞船整体的一部分。那么七脚怪当然可以在飞船内自由移动,表现给我们就是七脚怪在世界各地瞬间移动。

    影片最后,女主进入了飞船内部,也就是绝对四维空间内部,也感受了不受时间限制的世界,那种美妙才能够解释女主最后流露出的喜悦表情。

    2

    量子力学中非常重要的一个概念,就是量子在不观测之前,是以波叠加的混沌状态存在。一旦实施了观测,则会发生坍缩,量子立即以粒子态存在。物理学中著名的单电子双缝干涉实验已将此证明。如果用宏观物质举例,就是著名的薛定谔猫,在一个盒子里有一只猫,以及少量放射性物质。之后,有50%的概率放射性物质将会衰变并释放出毒气杀死这只猫,同时有50%的概率放射性物质不会衰变而猫将活下来。根据经典物理学,在盒子里必将发生这两个结果之一,而外部观测者只有打开盒子才能知道里面的结果。在量子的世界里,当盒子处于关闭状态,整个系统则一直保持不确定性的波态,即猫生死叠加。猫到底是死是活必须在盒子打开后,外部观测者观测时,物质以粒子形式表现后才能确定。

    一听着略有唯心主义的意思,是吧。我们所处的环境是宏观物质态,而非量子级的微观世界,对叠加态这种事很难理解很正常。这里不做讲解,有兴趣可以去查阅相关资料。在这里只用它的结论,只有发生了观测行为,量子的状态才得以确定。

    再次回到电影《降临》,虽然女主拥有了预见未来的能力,但她能够改变未来不如意的结果吗?当然不能。无论是过去、现在还是未来,我们感受到的世界并不是以物质形式存在的,一定是量子形式。那么,不对未来进行观测行为时,未来的状态只可到那一时刻方能确定。一旦进行了观测行为,量子状态便立即确定。这时候,无论再怎么改变过程,都改变不了观测到未来的那个结果。

    女主不是不愿意救自己的女儿,而是完全没有办法改变未来经过自己观测后,已经坍缩的确定状态。女主当然心里清楚,无论自己做什么样的改变,结果均不会改变。因此才有了小说中的一句话:在确定的起点和终点之间,你的自由意志所做的选择实际上会导致一条极值路径。

    七脚怪的情况甚至比女主更惨。女主仅是可以预知未来,还有预知或者不预知的选择。而七脚怪却始终能够完全知道自己的一生是如何度过的。就像小说中所说:我们的生活就像是已经排好的话剧一样,自己只需要按照上面安排的去做就可以了。那么,即便七脚怪不受时间限制,也不能改变已经被安排好的被炸死的命运。


    3

    那么,七脚怪到底来找人类帮什么忙?

    这里又要提到量子的不可观测原理,就是上面讲过的,量子本身处于多态叠加的混沌状态,当实施观测行为后,量子会坍缩为确定状态。

    七脚怪的世界科技发达,但他们的世界最缺的就是“不确定性”。由于他们绝对四维的限制,无论物质还是量子都是确定的状态。即使他们能够知道自己某个时刻会有灾难,会灭绝,也没有能力改变。就像我们不理解他们可以预知未来一样,他们也没有想到还有一种不同于他们的四维时空,竟然存在未来“不确定”这样的怪事!

    这时候,好几千年后的人类与他们接触了,他们发现了这个奇特的物种“人类”,他们的不同选择竟然会影响结果。那么,为了自己的种族不灭绝,他们回到几千年前的地球,教会人类自己的语言,想要利用人类的不确定原理来改变自己种族的命运。

    不过,结果也许会另他们失望。还是不可观测原理,即使千年前的人类学会了他们的语言,那么掌握语言的人也具有预测未来的能力,自然也就不具有不确定性了,又如何帮改变他们要灭绝的命运。问题到这里结束了,可电影还没完。

    女主学会了七脚怪的语言,并获得了七脚怪的能力——预知未来。但仅限于意识上的预知,并不能实现时间穿梭。

    那么,她不得不考虑自己该如何过完一生。要么选择预知未来,放弃自由意志;要么保持对未来的无知,保留自由意志。不过,一旦女主选择预知未来的时候,她就再也无法回到自由意志决定未来的状态了,因为人生的结局在她窥探未来的瞬间就会刻下,无法再次改变。

    选择对未来无知的时候,世界会遵循因果关系,每次选择都会带来不同的后果。于是会出现对自己的选择感到后悔,怀疑另一些选择可能更好——这时候是痛苦的,明明自己有自由选择的能力,但自己的选择却导致了一个自己不愿意看到的结果。

    然而选择预知未来的时候,就首先看到了结果,也就是以目的论的方式看世界。虽然自己看透了整个未来,自己也可以选择结果到来的过程,但结果就在那里,无论如何选择过程,都不会改变——这时候也是痛苦的,自己明知会有不如意的未来,但却无法避免。

    预知未来果真是个充满诱惑的伊甸园苹果。如果给你这样的一次机会,让你选择是否拥有预知自己未来的能力,你会如何选择呢?

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