JAVA中什么叫基于对象的设计程序?_目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?


- #问答
  • 1、 JAVA中什么叫基于对象的设计程序?

    这对于你得问题:我给你做以下总结:希望对你有帮助!

    Java是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。

    定义:以基于对象的思维去分析和解决问题,万物皆对象

    对象有以下特点:

    对象具有属性和行为。

    对象具有变化的状态。

    对象具有唯一性。

    对象都是某个类别的实例。

    一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

    对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

    类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

    类的基本结构

    属性:对象数据的描述

    方法:对象的行为

    构造方法:用于实例化对象

    内部类:在类中声明的类(innerclass)

    块:分静态块与实例块

    类的声明:(访问权限修饰符public.default(可忽略不写,为默认))(修饰final.abstract.synchronized)class类名{类体}

    类的作用:类就是一个模板,定义多个对象共同的属性和方法如:学生类(张三,李四)手机类(华为.oppo)

    属性

    属性可理解为对象的数据。注:属性有称成员变量,是声明在类中的变量,在方法体中声明的变量称为局部变量或临时变量。

    声明方式:(访问权限修饰符)(修饰符)数据类型属性名(=初值)

    例如:

    变量

    局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

    成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

    类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

    方法

    方法即对象的行为,为定义在类中的具特定功能的一段独立的小程序,方法也称为函数

    方法运行后的返回结果的数据类型,如果没有返回值使用void

    声明形式:

    (访问权限修饰符)(修饰符)返回值数据类型方法名(形式参数列表){

    执行语句;

    return;

    }

    1

    2

    3

    4

    参数类型:形式参数的数据类型

    形式参数:就是一个变量,用于存储调用方法时传递给方法的实际参数

    return用于结束方法

    返回值:该方法执行后的结果,该结果会返回给调用者

    方法的特点:

    定义方法可以将功能代码进行封装。

    便于该功能进行复用。方法只有被调用才会被执行。

    方法的出现提高代码的复用性。

    方法若没有返回值,则用关键字void表示,那么该方法中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

    方法中可以调用方法,不可以在方法内部定义方法。

    定义方法时,方法的结果应返回给调用者,交由调用者来处理.

    方法的重载

    方法名相同、参数不同(数量不同、类型不同、顺序不同)、同一作用域。

    构造方法(构造器)

    要想使用Java类,必须创建类的对象,即对类进行实例化。而创建对象就必须使用构造方法。因此,构造方法几乎是一个类必须有的元素。

    构造方法的作用:

    1.为了初始化成员属性,而不是初始化对象,初始化对象是通过new关键字实现的

    2.通过new调用构造方法初始化对象,编译时根据参数签名来检查构造函数,称为静态联编和编译多态(参数签名:参数的类型,参数个数和参数顺序)

    3.创建子类对象会调用父类构造方法但不会创建父类对象,只是调用父类构造方法初始化父类成员属性;如下图,对一个银行卡账号的设计:

    类与类之间的关系

    一、继承关系继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。

    二、实现关系实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。

    三、依赖关系简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。

    四、关联关系关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。

    五、聚合关系聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。比如计算机与CPU、公司与员工的关系等,比如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。

    六、组合关系组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如人和人的大脑。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。

    七、总结对于继承、实现这两种关系没多少疑问,它们体现的是一种类和类、或者类与接口间的纵向关系。其他的四种关系体现的是类和类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准确定位是很难的。前面也提到,这四种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系,但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。

    Java消息服务

    Java消息服务指的是两个应用程序之间进行异步通信的API,它为标准消息协议和消息服务提供了一组通用接口,包括创建、发送、读取消息等,用于支持JAVA应用程序开发。在J2EE中,当两个应用程序使用JMS进行通信时,它们之间并不是直接相连的,而是通过一个共同的消息收发服务连接起来,可以达到解耦的效果。

    优点

    异步:JMS天生就是异步的,客户端获取消息的时候,不需要主动发送请求,消息会自动发送给可用的客户端。

    可靠:JMS保证消息只会递送一次。大家都遇到过重复创建消息问题,而JMS能帮你避免该问题。

    JMS消息传送模型

    点对点消息传送模型

    在点对点消息传送模型中,应用程序由消息队列,发送者,接收者组成。每一个消息发送给一个特殊的消息队列,该队列保存了所有发送给它的消息(除了被接收者消费掉的和过期的消息)。点对点消息模型有一些特性,如下:

    每个消息只有一个接收者;

    消息发送者和接收者并没有时间依赖性;

    当消息发送者发送消息的时候,无论接收者程序在不在运行,都能获取到消息;

    当接收者收到消息的时候,会发送确认收到通知(acknowledgement)。

    发布/订阅消息传递模型

    在发布/订阅消息模型中,发布者发布一个消息,该消息通过topic传递给所有的客户端。在这种模型中,发布者和订阅者彼此不知道对方,是匿名的且可以动态发布和订阅topic。topic主要用于保存和传递消息,且会一直保存消息直到消息被传递给客户端。

    发布/订阅消息模型特性如下:

    一个消息可以传递给多个订阅者

    发布者和订阅者有时间依赖性,只有当客户端创建订阅后才能接受消息,且订阅者需一直保持活动状态以接收消息。

    为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。

    接收消息

    同步

    使用同步方式接收消息的话,消息订阅者调用receive()方法。在receive()中,消息未到达或在到达指定时间之前,方法会阻塞,直到消息可用。

    异步

    使用异步方式接收消息的话,消息订阅者需注册一个消息监听者,类似于事件监听器,只要消息到达,JMS服务提供者会通过调用监听器的onMessage()递送消息。

    JMS编程接口

    JMS应用程序由如下基本模块组成:

    管理对象(Administeredobjects)-连接工厂(ConnectionFactories)和目的地(Destination)

    连接对象(Connections)

    会话(Sessions)

    消息生产者(MessageProducers)

    消息消费者(MessageConsumers)

    消息监听者(MessageListeners)

    JMS消息结构:消息头、消息属性、消息体。

  • 2、 目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

    编写手机App,用什么语言?

    从简单到复杂,可以分三级:

    简单方案:HTML5

    其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript

    有多种工具和框架,如Cordova,uni等等。

    这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

    中等方案:原生跨平台框架

    这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter,ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,CoronaSDK也可以算在这一级里。

    这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。

    复杂方案:原生开发

    直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。

    iOS可以使用ObjectiveC或Swift。

    Android可以使用Java或Kotlin。

    还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:

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