什么样的人才能当上游戏策划?_做游戏策划必须要爱玩游戏吗?
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1、 什么样的人才能当上游戏策划?
作为一名的游戏策划,特意跑来回答一下这个问题,也希望包括楼主在内的所有想做游戏策划的人可以和我一同交流。
给出的结论很简单,想当
并且肯为之付出努力的人都可以当游戏策划。但是我猜题主更想知道以下的两个问题。 展现出什么素质可以帮助入职游戏策划 这里只会笼统的给出不太具体的素质,因为其实在短暂的面试过程中,面试官是没办法能够准确判断出你对游戏设计,概念的敏锐程度。
对游戏和制作游戏的狂热喜好
做游戏的人必须要喜欢玩游戏,因为只有对游戏行业有热情的人才不会被做游戏时的疲倦和厌烦所击垮。也只有喜爱玩游戏的人才能够很好理解作为玩家时从游戏的不同功能系统里获得的情感波动。
但是这些还不够,玩游戏像是一个在别人世界里翱翔的过程,而做游戏确实在搭建自己的世界版图。有些时候,你会觉得在别人的世界里很有意思,但是搭建自己的世界如同做苦力,味同嚼蜡。
大局观和换位思考能力
能快速地依据目标的行为、表现,甚至是自己对这些玩家心理预期的推演来理解玩家,制作人,技术,美术真正的需要并且以此完成游戏设计和优化,正是游戏策划的本职工作之一。
- 逻辑能力
游戏策划是整个游戏的先行设计者,逻辑如果出现一点混乱,那么后续的开发就会将其扩大为十分混乱。打个比方,你设计出的功能只是简简单单的让玩家跳舞,那你就需要完整地确立玩家在任何时间跳舞时的游戏表现,走路是最否可以?攻击时是否可以?剧情动画时又是否可以?可以的话是如何连贯两个系统的?
沟通能力
游戏策划是游戏开放工作中最主要的发起方,下面这张图虽然玩笑以为很大,但是却可以看出游戏策划是串联起这么多个岗位和对象的核心点。如何能够有逻辑清晰地展示出自己的想法,如何能说服别人帮助你实现自己的设计和想法。
如何做好一名游戏策划
这是我一直以来不断摸索的领域,关于这方面的认知改了又改,简单概括下我更倾向于初步先做好3个点。- 建立
正确的需求
你需要清楚的了解你所做的每一个游戏乃至每一个系统会带给玩家哪些感受,对一部分的玩家有没有带来不好的体验,带给制作人哪些利润,带给开发哪些麻烦。
总之,
了解自己在做什么,目的是什么,以及自己是否达到了目的。 - 拥有
创意和可行的想法
有需求之后,就要将其好好实现。但是在设计一个复杂的事情上,你需要不断地将复杂的需求拆成可行的想法,再从想法中发现自己新的需求。
切记,
永远记得自己想做的是什么,并且设计好它。而不是因为别人做得好就做,因为有意思就做。 - 永远
体验玩家的感受
你的游戏是面向用户的,因此要不断去揣测、研究自己的每一个设计细节给玩家带来的体验是什么。连续的点击是给玩家带来刺激感还是枯燥无味的?在这个时间内出现一个怪物玩家的情绪是兴奋,刺激,惊吓,还是烦闷?打击的血量高低哪个更容易引起玩家的兴奋?自己面对的玩家到底喜欢收集,养成还是社交,战斗?
其实,总结一下,游戏这个职位自身魅力在于,
游戏策划能够做出的事情无穷大,每个人都应该创立属于自己的相关认知。 非常
希望能够和大家一起讨论! -
2、 做游戏策划必须要爱玩游戏吗?
作为一个老策划,告诉你答案是肯定的
第一,游戏最重要的是什么,是交互,是体验!游戏每天都在更新换代,你每天除了自己的工作外,靠什么学习这些新的东西?只能靠其他游戏!我可以明确的告诉你,几乎每一款游戏我都会去玩,至于玩多久得看这个游戏是否可取,是否有值得学习的地方!
第二,你都不爱玩游戏,你怎么以一个玩家的角度去对待游戏,怎么设计那些功能,怎么完善?都说最好的美食家都是吃货,游戏也是!
第三,每个游戏的功能都是靠人设计出来的,灵感从哪里来?视觉上,感官上,体验上你只能靠猜?多看看成功的游戏,多听听玩家的心声,才能做出好的游戏!
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3、 游戏策划新人应该学点什么?
游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。
游戏策划需要学以下几个部分:
1、了解基本的策划工作内容,掌握基本的策划使用工具,对游戏设计有初步概念,学会制作基本
2、学习高规格专业策划文案制作,学会基本的游戏数值平衡及游戏脚本制作,学会小体量游戏的设计制作方法。
3、学会基本的市场分析及项目管理手段、方法,学会完整的MMO游戏设计制作方法4、了解经典游戏及其设计理念,结合游戏开发实例加深游戏设计理念。
可以去优就业看看,他们那边这些都会讲到
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4、 当游戏策划是一种什么样的体验?
以给人挖坑儿为己任?哈哈哈哈哈哈哈哈
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5、 从事游戏策划工作,如何制定职业规划?
第一,找标杆:观察行业标杆是如何做到的?
第二,确定目标:三年后的今天是什么样子?
第三,评估现状:梳理优势、局限、能力、资源
第四,探寻步骤:你最有可能的行动计划是什么?