毁灭者德拉克斯在漫威漫画里实力设定怎么样?为什么感觉他在电影里没什么大作用?_在任天堂NS众多游戏里,为什么《暗黑3》被称为“手柄毁灭者”?


- #问答
  • 1、 毁灭者德拉克斯在漫威漫画里实力设定怎么样?为什么感觉他在电影里没什么大作用?

    影版中有些划水嫌疑的“毁灭者”德拉克斯在漫威漫画中号称“银河浩克”。

    虽然漫画中自带“领盒饭DNA”,但是实力能硬刚常态灭霸不落下风,女儿更是漫威有数的能力大佬“月龙”,自己也曾经把无限宝石当成糖吃!

    在现阶段的漫威影版宇宙中,毁灭者在银护团队中算的上是一个比较搞笑的担当,本身硬汉造型,却是智商较低,脑筋不会转弯外加疯狂吐槽螳螂女人丑内心美,更是经常在莫名其妙的场景,各种大笑,比如:星爵开着飞船冲进罗南的飞船时~

    而在战斗力上,其实影版的毁灭者相比较漫威漫画要弱很多很多,那么在漫威漫画中的“毁灭者”德拉克斯,究竟是怎么一个存在呢?

    毁灭者和灭霸一家子都有关系!

    在漫威的原设定中,毁灭者德拉克斯其实源自于地球,本身是一名普通的房地产经纪人,在一次开车带着自己女儿和妻子行驶的时候,遇到了灭霸。

    结果被灭霸袭击,德拉克斯和妻子当场领盒饭,女儿希瑟逃走~

    原本,这应该就是一次龙套下线的设定,但是在漫画中,灭霸的父亲向灭霸的爷爷(时间之神柯罗诺斯)求助,希望柯罗诺斯能够做点什么来阻止灭霸继续“胡闹”。

    为此,柯罗诺斯将德拉克斯的灵魂获取到手后,将其安放到了一具强悍的外星身体中,并且将“毁灭灭霸”的任务,设定到了德拉克斯的意识当中。

    至此,“毁灭者”德拉克斯上线。

    需要注意的是:影版中做了改编,将对象变成了克里帝国的罗南。

    为了怼翻灭霸,漫画中毁灭者运气背到家!

    本身在“重生”之后,毁灭者德拉克斯就一直遵循意识中的任务,干掉灭霸,为此不断在宇宙中寻找灭霸。

    但是比较尴尬的是,德拉克斯的运气实在是背到家——

    在《惊奇队长》#32中,毁灭者找到灭霸想要怼翻他的时候,灭霸拿到了宇宙立方;在《无限手套》#4中,毁灭者又一次找到了灭霸,但是这一次灭霸集齐了6颗无限宝石;

    所以,要么漫威编剧故意整毁灭者,要么就是毁灭者自己之前卖房子坑了不少人要还回来了~

    但是,尽管毁灭者在一次次怼上灭霸,一次次被灭霸反过来怼翻的,甚至一度让漫威粉丝怀疑毁灭者自带“领盒饭DNA”的时候,毁灭者终于干掉了灭霸!

    在2006年的《湮灭》第4期里,毁灭者终于干掉了灭霸。

    但比较有意思的是,在这部漫画剧情中,其实灭霸是呈现“洗白”趋势的,其本身是想要拯救银河系,结果被毁灭者给实力送盒饭,当然了,在漫画之后的剧情中,银河系自然还是被拯救了,但灭霸也再次复活。

    emmmm,毁灭者和灭霸的相爱相杀,再次进入无休止模式~

    漫画中,毁灭者智商不高,但能力超级bug!

    在原本的设定中,毁灭者德拉克斯在力量上堪比浩克,甚至还要在一定程度上略强于浩克,可以在太空中不借助呼吸来存活,因此也有“银河浩克”的称号。

    同时,漫画中的毁灭者还是会飞行的!

    而且,本身在攻击方式上,并不像影版中这样只是两把匕首走天下,漫画中也具备双手释放超强能量波的设定。

    值得一提的是:

    在漫画中,毁灭者德拉克斯也曾经是守护无限宝石的一员,在漫画中亚当曾经组建了“无限守望者”来守护无限宝石,这其中毁灭者负责的就是力量宝石。

    但是当时由于毁灭者的智商不高,一度将力量宝石当成了“糖豆”给吃了进去。

    不过由于毁灭者的身体构造和体质强度,漫画中的毁灭者丝毫没有事情,这点倒是比影版中,银护几人要靠着分摊力量宝石能量来的强悍不少。

    当然了,之所以现如今漫威影版中,毁灭者如此“划水”,其实大体上也是因为毁灭者本身并非核心角色,所以在很大程度上只是充当幽默剧情中的担当。

    如果,按照漫画来设定,不说星爵风头被抢,就是灭霸估计也是结局堪忧。


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  • 2、 在任天堂NS众多游戏里,为什么《暗黑3》被称为“手柄毁灭者”?

    众所周知,任天堂NS的手柄joycon,以高昂售价而著称。也也让很多玩家都有努力保护手柄的欲望。

    但在NS众多游戏里,《暗黑3》却被称为“手柄毁灭者”。造成这一看法有两个原因,一个是NS版《暗黑3》需要大量操作。再一个就是NS的joycon手柄做的太脆弱。

    [NS]



    需要大量操作

    体验过NS版《暗黑3》的玩家,甚至是PC玩家都能感受到《暗黑3》的操作需求。这份操作需求并不是竞技游戏的瞬时反应,而是一直持续反复的操作。

    [NS版《暗黑3》]



    如法师释放技能射线,就需要摁住手柄不送。死灵释放尸爆,也要一次一次摁压手柄。这些重复性很高的操作需求,对手柄也是一种挑战。

    脆弱的joycon

    Joycon,即NS手柄最初就是为便携游戏而设计的。所以,手柄的手感一般,且因内部集成了大量元器件,以及首创的分体式设计。

    [Joycon手柄]



    这便造成NS手柄的售价不菲,抛开这些设计元素,Joycon无论是按压还是繁复使用,都极易造成手柄按键变软,以及不太灵敏的情况。更何况是《暗黑3》这种操作重复的游戏,更是手柄毁灭者。

    结语

    如果题主想体验NS的《暗黑3》,我个人强烈建议选购其他手柄。当然,这仅限于家庭使用场景里,如果你是在旅途,joycon依旧是最佳选择。但,当手柄软踏踏时按键,希望你能顶住内心的不适感。

    好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

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