如何评价起凡这款游戏?_起凡《群雄逐鹿》这款游戏现在玩的人还多吗?
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1、 如何评价起凡这款游戏?
起凡这款游戏第一次接触的时候是2010年,也算半个老玩家,技术操作的话全是中等水平,游戏是以三国题材为背景的一款10V10MOBA类型对战游戏,以推到对方主基地为胜利,除去普通的补兵,打野,击杀敌方英雄创造经济外还有金钱buff技能冷却buff,最核心的应该是可以转锦囊的游戏机制,可以重转7次,一切都是看自己运气,可以使用游戏内的通宝.虎符转到自己需要的装备,会员重转次数为7次,普通玩家为4次,7次为一定获取最好的那件装备,重转消耗由少至多不等,最高为100通宝或20虎符,由于一局游戏内有20位玩家在对战,经济的均衡发展会很不明显,转锦囊的机制就弥补了这一点,这也是起凡游戏收入的重大来源,由于玩这游戏的都是些坚持了很久的老玩家,很少有新玩家流入,所以很多人也接受这个锦囊的游戏机制,此外游戏内还有三种玩法,300勇士,普通模式,竞技场模式,与大多MOBA类型游戏一样贩卖皮肤,游戏装饰道具,魂玉系统,类似于lol的天赋系统,普通玩家想要获取心仪的魂玉,可能会话费大量时间做任务或系统赠送,土豪可随意,总之我的感觉就是一款比较难的游戏,望新手谨慎入坑。
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2、 起凡《群雄逐鹿》这款游戏现在玩的人还多吗?
哇,还有人记得这个游戏,实属罕见。十多年前的老游戏,曾经沐辰也为之疯狂过。
起凡应该算得上是最早的以三国为题材的MOBA类游戏,开创了很多同类产品的先河。按当时的情况来看,丝毫不亚于如今的当红游戏。如果沐辰没记错的话,起凡群雄逐鹿在同类游戏中应该是第一个有10V10模式。而且还可以实现“断线重连”,这一设置应该是当时其他游戏所没有的。
当然最吸引人的是它的“转箱子”系统。正所谓成也萧何,败也萧何,这个设置让起凡当时的风头一时无两,后来也因为它逐渐没落。沐辰记得当时的激战区对局几乎人手一个黄金锦囊,没这个根本不能玩。如果按照每个锦囊都转最好的来算,玩一局游戏差不多20—30块左右吧,老实说这种消费确实不低,很多人转一晚上基本上几百块就没了。当然你得到的游戏体验也大大高于别人。
用句游戏中的台词来说就是——我要打十个!还要堵在对方泉水门口,一不高兴还能进去虐泉。正是这种不公平的游戏机制让一部分人渐渐的失去了对它原有的感觉。你可以没多少技术,只要转箱子就是无敌的存在。所以在玩家体验了快感之后,剩下的就是逐渐的冷漠。
现在沐辰有时候也会打开电脑进去看看,但很少去玩,里面玩家的数量恐怕还不及巅峰时的百分之一,总的来说还有玩家继续坚持,但是起凡已经不是从前的那个游戏了。不过,比较欣慰的是《群雄逐鹿2》二测1月份已经进行着了,很期待公测后的表现。