java这门技能如何自学?_java开发在现在这种微服务架构体系中,业务代码还能使用各种设计模式吗?如工厂?
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1、 java这门技能如何自学?
首先你需要每天给自己定学习时间,有效学习时长一定要够,自控能力不行的话,你就把手机和电脑里的游戏卸载,不要分心,偶尔的房中也是可以的。
其次,你每天也要学习英语单词,编程都是英语,你的数学统计学,逻辑思维也需要锻炼。
再次,一定练习敲代码,代码量上去,你才会有编程思维,遇到问题就去百度,百度会有你bug的解决方法。
最后,你在哔哩上找视频,按着这个思路去学习,不过这个学习路线是给你的建议
需要掌握的技能
- 深入理解Java面向对象思想
- 掌握开发中常用基础API
- 熟练使用集合框架、IO流、异常
- 能够基于JDK8开发
- 掌握最流行关系型数据MySQL常见操作
- 熟练增删改查数据处理
- 掌握JavaJDBC、连接池操作
- 掌握基本的JavaWeb基础知识JSP/Servlet/jQuery等
- 具备基本的B/S结构软件开发能力
- 可以动手开发一个B/S架构的Web项目
- 掌握SSM框架技术
- 掌握使用Maven进行模块的开发
- 熟悉基本的Linux命令以及Linux服务器的使用
- 掌握高级缓存技术Redis的原理,并熟练使用
- 分布式管理系统、Keepalived+Nginx主备、微服务架构技术、消息中间件技术、MySQL调优、高并发技术、性能优化、内存和GC等
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2、 java开发在现在这种微服务架构体系中,业务代码还能使用各种设计模式吗?如工厂?
当然能使用各种设计模式,Spring框架中有很多设计模式的体现,只要能在微服务体系中最终满足BASE理论,不还是照样在使用?
先说说设计模式
设计模式不是一种框架或中间件技术,而是对学习工作中代码进行高层次抽象的总结。设计模式不限于某种编程语言,JavaScript有设计模式,Java也有设计模式,只是表象不同而己。
根据用途可将设计模式分为三类:结构型模式、行为型模式和创建型模式。经典设计模式有23种,每一个设计模式也有多种实现,例如单例模式(懒汉、饿汉、静态内部类和DCL等),还是题主说到的工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式等)等。
分布式与微服务架构
随着开发的项目越来越繁杂,开发效率和高并发情况下要求高可用,项目模块化与容错机制就显得很有必要,分布式孕育而生。将每个开发模块部署到独立的云服务主机上,就好像多个人在一起做不同分工的事,但是整个过程是相互协作完成,这和集群的理念相反。而微服务算是一种架构,也属于分布式范畴,例如SpringCloud就是微服务架构的一种体现。
Spring中常用的设计模式
学习Java语言,Spring是必经之路,SringMVC和SringBoot等都是Sring框架的衍生品。现在使用SringBoot结合SpringCloud实现微服务与分布式不是什么新鲜技术,在初创或者开发成本预算不多的公司已经是首先技术架构,上手容易,生态支持友好。
Spring框架中有很多设计模式体现。例如简单工厂模式之BeanFactory,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象。再比如Spring下默认的Bean注解均为单例模式,将提供一个访问它的全局访问点,你可以通过设置singleton=“true|false”或者scope="?"来指定作用范围,例如RabbitMq需要ACK回调机制确保消息发送到交换机的话,rabbitmqTemplate就不能为单例模式,需要设置scope=SCOPE_PROTOTYPE,并通过构造方法注入而非Autowrite注解。还有在Aop中,使用Advice来增强被代理类的功能而使用到的代理模式等等。这些都没有因为微服务体系的出现而被舍弃掉。
从以上三个方面阐述就会发现,微服务出现并不会导致现有一些技术或理论直接被弃用,而是通过新的理论或思想将这些精髓沿用,尽可能去靠近CAP原则。 -
3、 Java具体学什么?可以应用哪些方面?
你好!java主要学习的内容有以下方面:
第1阶段,JavaSE基础:
Java环境构建、Java过程控制语句-for环路、switch选择决策、环路嵌套、数组副本、多维数组、final关键字、构造函数调用、类访问和路径、面向对象的高级特性、Java异常处理、Set、Map、listinter
IO流、文件操作、复制、读写、删除等。
第2阶段,JavaWeb:
MySQL安装、管理、创建数据库、MySQL更新
查询、高级MySql操作、JDBC、JDBC数据库链接操作、JDBC动态sql处理、servlet3.0web重定向、servlet3.0
添加了新的注释支持、AJAX和responseText属性详细信息等。
第3阶段,Java扩展框架-SSH:
异常处理、StrutsLog4j集成、Struts2和JSON实例、Hibernate5、Hibernate集合映射、Hibernate组件映射、Spring4.0、Spring
AOPAspectJ框架、Spring与其他Web框架的集成、SpringHibernate支持等。
第4阶段,Java扩展框架-SSM:
SpringMVC、SpringMVC生成JSON数据、MyBatis、MyBatis环境配置和入门、Mybatisset标记和MyBatis
trim标签、Shiro、Shiro快速入门教程、ShiroWeb应用程序等。
在第5阶段,SpringBootVUE的完整堆栈框架
SpringBoot、全局异常处理、过滤器侦听程序、EHCache高速缓存、SpringBootQuartz调度任务、Vue、Vue.js
安装、模板语法、计算属性、事件处理器、Vue.js自定义命令、Vue.js路由等
java主要应用在以下方面:
1.现代企业信息化方面
2.电子政府业务和自动办公业务
3.教学辅助方面
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4、 java怎么读,是什么意思?
java['dʒɑ:və]n.java(程序设计语言)java(意大利自行车品牌)java(印度尼西亚爪哇岛)读音:甲哇,拼音:jia'fwa
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5、 为什么我学的JAVA,c语言只有黑框,要怎么样才能做出一个软件的样子呢?
怎样做出一个软件的样子?题主说的应该是GUI桌面程序吧,c语言、java其实都有现成的图形库可以直接使用,下面我分别简单介绍一下,感兴趣的朋友可以尝试一下:
c语言图形库
gtk
这是一个免费开源跨平台的c语言图形库,相信大多数程序员都听说或使用过这个库,著名的gnome桌面就是采用gtk开发而来,功能强大、设计灵活,组件类型支持众多、属性丰富,只需简单封装调用即可快速构建一个GUI桌面程序,运行速度快、占用内存少,如果你有一定c语言基础,熟悉一下相关示例和代码,很快就能入门,缺点就是编写的代码会比较多:
libui
这是一个轻便灵活、简单易用的c语言图形库,相信接触过的开发人员应该不多,libui也完全免费开源,支持windows、linux、mac等主流操作系统,封装了许多标准组件和属性,只需简单调用和组装即可快速构建一个GUI桌面程序,界面美观、设计灵活,官方自带有非常多的示例和代码,如果你熟悉c语言,那么非常容易入门:
java图形库
awt
这是sun公司针对JavaGUI编程提供的最早的也是最初的开发工具包,专门用来建立和设置java图形界面,swt利用系统所提供的图形库创建用户界面,因此占用内存更少、运行速度更快,成熟稳定、响应良好,但也存在一定缺点,例如标准组件支持不多、缺乏丰富的属性特征、可移植性差等,如果你只是开发一个小型自用软件,可以使用一下awt,非常容易入门:
swing
这是一个比较常用也比较流行的java高级图形库,基于awt封装而来,相对于awt来说,支持的标准组件类型更多,属性特征更为丰富,开发人员只需要使用很少的代码即可利用swing丰富灵活的功能和模块化组件创建漂亮的图形界面,跨平台性、可扩展性、可移植性更好,但由于封装了更多的代码,因此占用内存较多,运行速度会有明显下降:
当然,除了以上几个比较常用的java、c语言图形库,其实还有许多其他图形库,swt、easyx等也都非常不错,如果你本身熟悉delphi、c#、qt等编程语言或工具,可能编写GUI程序更快、也更便捷,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
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6、 java为什么要设计interface,是为了尽可能替代类的继承吗?
你好,你的问题包含了两个小问题,①java设计interface的原因?②是不是为了尽可能替代类的继承?
接口与继承分别是什么?(定义)
接口是一系列方法的声明,比如方法名、参数、返回值等信息,接口中的方法不实现,这些方法可以在不同的地方被不同的类实现。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的实例域和方法。
接口与继承的设计原因是什么?(用处)
接口的主要作用在于降低代码的耦合度,屏蔽实现层,比如前后端接口交互的时候,大家约定好接口层就可以互不影响的干活了,至于接口实现后端可以慢慢做。
继承的主要作用在于,在已有基础上继续进行功能的扩充①清晰体现相关类间的层次结构关系②减小代码的冗余度,大大增加程序的重用性。
接口与继承有什么区别?
①定义的修饰符不同(interface),(extends)
②接口中只能定义全局常量和抽象方法,而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等。
③接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的所有方法,而继承可以调用指定方法。
④继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了。
综上所述,java中接口与类继承各有自己存在的原因,有自己的适用场合,有区别也有一定的联系,可以根据自己的具体需求来选择。
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7、 有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
看你从哪个层面来看待设计模式! 语言层面
如果你从语言层面来看设计模式,那么这个说法可以说是对的。有部分设计模式是弥补了Java语言上的不足,最明显的就是单例模式。
在Java中本身没有提供单例对象的创建,需要通过单例模式来实现,什么饿汉式,懒汉式,多线程下还要关注DCL,volatile关键字等等,衍生了很多的面试题。
而在现代语言中,很多都提供了创建单例对象的语法,比如Scala,Kotlin的object关键字。
代码设计层面
如果从代码设计层面来看,设计模式提供了一套可复用的代码结构,来解决特定问题。比如,当需要动态化某些可选部分时,可以使用策略模式。当需要一组操作来顺序操作某个对象时,可以使用职责链模式。
架构层面
从架构层面来看,设计模式对组件关系进行了解耦。
假设我们要实现一个文件服务器,有一个UploadService来进行上传操作,可以调用ConvertService对文件进行转换。UploadService属于核心模块「上传模块」,而ConvertService属于非核心模块「转换模块」。
如果UploadService直接去调用ConvertService来执行转换,那么核心模块就依赖了非核心模块。如下图:
非核心模块是相对不稳定的,核心模块是相对稳定的。核心模块依赖了非核心模块会导致核心模块也不稳定。所以可以使用策略模式来解耦:
看箭头的方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖方向改变了,这就是传说中的「依赖倒置」!