《魔兽世界》的萨格拉斯为什么唯独喜欢搞艾泽拉斯?_《魔兽世界》玩家种族中有哪些是艾泽拉斯土生土长的?有何依据?


- #问答
  • 1、 《魔兽世界》的萨格拉斯为什么唯独喜欢搞艾泽拉斯?

    萨总这么喜欢搞艾酱当然不是因为爱,这要从萨总的堕落史来说了。

    当年伟光正的泰坦萨总,在宇宙中发现并保护着诞生文明的星球和未苏醒的泰坦,而他的敌人就是无尽的恶魔和混乱的古神。面对这些无穷无尽的敌人,萨总虽然有些困惑,但是仍然乐于去消灭他们。

    直到有一天他发现了古神的老大是虚空大君,一个力量让他也感到惧怕的存在,他也发现虚空大君的最终目的是将未苏醒的泰坦孵化成一个充满肉瘤和触手的存在。这个发现让萨总惊恐不已,他觉得无论怎么拯救这些未苏醒的泰坦,总会有遗漏并被腐化成功的,这对泰坦和宇宙都造成了威胁,与其这样不如直接将未苏醒的泰坦直接消灭从根本上断绝被腐蚀。

    萨总这个观点让万神殿的其他泰坦惊恐不已,并拒绝了萨总的提议。萨总一气之下和万神殿割袍断义,然后打破他拘禁的恶魔的监狱并吸收了邪能然后自己单干。他觉得古神能将未苏醒泰坦腐蚀成虚空大君的力量,那他也可以用邪能腐蚀泰坦让他成为自己的打手,万神殿发现了他的行为后愤怒不已,阿格玛(萨总曾经的副手)这个泰坦决定去说服萨总。他告诉萨总万神殿已经发现了一个潜力巨大的星灵,她苏醒后的力量能够媲美虚空大君。萨总一听,这还得了,如果她被虚空大君提前腐蚀了那大家还不GG了,于是他一剑砍了阿格玛,然后踏平万神殿。费尽了好大的力气终于找到了艾泽拉斯这个星球。

    他看到了艾酱的确很强大,然后准备用邪能将艾酱变成自己的打手,可他万万没想到万神殿的泰坦在这个星球下留下了诸多的后手来保护她,最重要的是有一群穿着奇怪并且不会永久死亡了流氓出现在了这个星球上。他得力的手下总会被几十个人推掉,并且这些手下脑子都瓦特了,不会去打后方治疗,永远就盯着一个武装到菊花穿的像乌龟壳一样的人锤。他的一次又一次进攻都被这些人瓦解。然后周而复始直到他被抓住。

    这就是萨总老搞艾泽拉斯的原因,欢迎留言补充。

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  • 2、 《魔兽世界》玩家种族中有哪些是艾泽拉斯土生土长的?有何依据?

    魔兽世界种族

    魔兽世界玩家可选种族并非都是艾泽拉斯的原生种族,这些种族有的是泰坦造物受到古神的血肉诅咒退化而来,比如:人类、矮人、侏儒等等,有的是外星生物,比如德莱尼和兽人,只有小部分是艾泽拉斯土生土长的生物。

    巨魔

    巨魔是艾泽拉斯最古老的种族,在泰坦还未降临之前就已经在艾泽拉斯生存了无数年,早在16000年以前,巨魔就建立了强大的赞达拉帝国,而在巨魔的传说中称泰坦为“旅行者”,然而随着赞达拉帝国的衰退,巨魔种族出现了很多的分支,森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔和赞达拉巨魔,而玩家可选的种族就是丛林巨魔的一个部族暗矛巨魔。

    精灵

    精灵的同样是艾泽拉斯土生土长的种族,这其中包括暗夜精灵、血精灵、虚空精灵、夜之子等等,而他们共同的祖先就是巨魔,没错!就是巨魔,在泰坦降临艾泽拉斯并建立了永恒之井后,一群黑暗巨魔来到永恒之井并定居。随着时间的推移,井内的宇宙力量影响了这些巨魔,久而久之他们的身体发生了变化,并称呼自己为卡多雷,这就是所有精灵族的前身。

    牛头人

    牛头人也是艾泽拉斯土著种族,牛头人的前身是野牛人,最初的野牛人生活在卡利姆多中部,与半神塞纳留斯和平地生活在一起,随着巨魔越来越强大选择南下,南下最后被魔古族奴役,在熊猫人的帮助下重获自由,然后像北方迁移,其中一部分野牛人来到了永恒之井附近,并且再次遇到了塞纳留斯,在其帮助下学习自然法术,并称自己为牛头人。

    熊猫人

    熊猫人作为魔兽世界中的新种族,可以说是番外篇,暴雪对熊猫人的起源也并没有做出过多的解释,只知道熊猫人是艾泽拉斯最古老而神秘的种族,布莱恩·铜须推测熊猫人为某个未知上古守护者的后代,而德鲁伊表示熊猫人是浣熊的远亲,但是熊猫人并不承认,唯一可以确定的是熊猫人的确是艾泽拉斯土生土长的原生种族。

    其他种族

    除了玩家可选种族之外,魔兽世界中还有很多艾泽拉斯土生土长的种族,比如半人马、树怪、熊怪等等,这些种族在泰坦降临之前就一直生活在艾泽拉斯并且繁衍到现在。

    以上就是魔兽世界中艾泽拉斯土生土长的种族了,如有遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。


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  • 3、 《魔兽世界》十五年,艾泽拉斯大陆已经彻底对战争上瘾了吗?

    Hello,这里是碎碎念君。

    并非艾泽拉斯大陆彻底对战争上瘾了,而是暴雪希望重拾阵营冲突主题能够为游戏带来活力,因此在本版本再次强化了战争系统。


    《魔兽世界》阵营冲突

    联盟与部落的冲突,从60年代就是《魔兽世界》的主旋律之一了,其实在大多数版本中,联盟和部落是一直存在着冲突的,例如《巫妖王之怒》版本的幽暗城之战,和TOC的阵营英雄。只不过,由于历代版本中外界往往存在着另一个更大的威胁(即PVE内容的剧情),联盟和部落的冲突被暂时搁置幕后了。

    或者说,《争霸艾泽拉斯》是《熊猫人之谜》后,阵营冲突的又一个高峰。在《熊猫人之谜》版本,暴雪曾经短暂的做过野外任务和PVP的小主题,但因为PVE/PVP装备来回的不平衡和反馈不好,在后续版本中便搁置了,直到《争霸艾泽拉斯》才重新拉起了战争主题,这又是为什么呢?


    《争霸艾泽拉斯》与战争主题

    从序幕中的火烧泰达希尔开始,整个《争霸艾泽拉斯》版本就是围绕着阵营冲突展开的。而显然,暴雪并非仅仅是喜欢做战争系统。而暴雪在这个版本中重拾阵营冲突主题,也是有几个考量的。

    首先,就是游戏剧情的考量,在萨总覆灭后,其实《魔兽》系列设定集基本已经算是耗竭了,然而,游戏却必须继续下去。于是,虚空大君正式登场,成为了上古之神的后台,而这无厘头的星魂和虚空大君的设定,本身内容较为薄弱,于是,暴雪需要靠一些其他方面的内容撑起游戏的剧情,所以就拿出了联盟和部落的老主题。

    其次,其实以团队副本为代表的,重度社交,高强度的MMORPG时代已经走上了下坡路,大众玩家变得越来越不喜欢花好几个下午开荒副本。这也带来了MMORPG的整体衰落,而暴雪在一时没有拿出一个足够有趣的新终极玩法(Endgame)以前,能够想到的,让玩家值得长期投入的玩法,还真的就是那些旧时代的PVP和野外冲突了。而这个由于仓促上马,未考虑大合区后联盟部落人数比例悬殊而不怎么成功的“野外PVP系统化”,显然是一个非常大胆的尝试。


    因此,我们可以看到,在《争霸艾泽拉斯》版本,阵营冲突和野外PVP再一次被提升到了游戏的主旋律中。不过,不知道暴雪是否会认为下一个版本依然值得如此设计,毕竟,现在的野外PVP可谓是一地鸡毛。

    如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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  • 4、 怀旧服来了,40岁的你会重返艾泽拉斯吗?

    05年正式踏上艾泽拉斯,至今对魔兽世界还割舍不下,中途AFK数次,但是依然保持冲着点卡。但现在的魔兽世界经过多年的变迁已经简化了操作,修改了很多内容,实际上也潜移默化的改变了现在玩家对魔兽世界的各种习惯性认知。真要是完全回到60年代还真是觉得无法适应了。没办法再像当年那样有充裕的时间精力浸泡在艾泽拉斯里,对比怀旧服的开启,我更愿意没事上去看看我的坐骑幻化,做做被我们唾骂的纳沙塔尔日常……相信大家肯定是有人回去玩的,但是一般的上班族30来岁的这批老玩家回去坚持住的可能性不大了……


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